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Autor Beitrag
000
01.03.2000, 19:22
AlexK.Mainz



Folgende Fragen habe ich bezüglich der Geschwindigkeit und Stabilität von Worldcraft und HalfLife:

1) Gibt es eine Liste mit „Goldenen Regeln“ von Sachen, die man beim Erschaffen im Hinblick auf die Geschwindigkeit von HalfLife-Welten tunlichst unterlassen sollte? (z.B. möglichst keine großen offenen Flächen, Objekte aus möglichst wenigen Teilen bauen u.d.gl)

2) Bei der Einrichtung von Worldcraft – Wird die Geschwindigkeit im fertigen Level reduziert, wenn ich viele WAD´s benutze bzw fdg-Dateien in mein WC-Setup aufnehme?

3) Bzw.: Ich habe alle möglichen WAD-Dateien in mein Setup aufgenommen (Auch von Spielen wie KingPing). Kann ich anhand der benutzten Texturen in meinem Level meine eigene WAD Datei erstellen, bzw. meine eigene PAK Datei? Und wenn ja wie?

4) Reduzieren Entities die Geschwindigkeit, wenn ich viele davon benutze?

5) Also im allgemeinen: Was muß ich tun um ein schnelles Level zu erhalten und was soll ich möglichst lassen oder nur selten verwenden?

--

(Der Sinn des Lebens? ....das Leben ist Scheiße und dann Stirbt mann)

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001
02.03.2000, 04:03
BSE_crid



...zu 1,3 4: siehe r_speeds-Artikel (Link ganz unten)
...zu 2: nein, es gibt allerdings ein Limit bei der anzahl der in einem Level verwendeten verschiedenen Texturen.
...zu 3: hol Dir "Wally" (www.telefragged.com/wally), extrahiere die verwendeten Texturen aus den "HL-fremden" Wads und bastel Dir daraus ein neues Wad-file.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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