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000 12.09.2001, 13:39 Quetzalcoatl |
Gibt es eine Möglichkeit die Abspielgeschwindigkeit animierter Texturen zu verändern? --5% aller Primzahlen sterben innerhalb ihres ersten Lebensjahres entweder an Typhus, oder an der Quadratwurzel aus einer demokratischen Verfassung! |
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001 12.09.2001, 15:33 Grim_Reaper |
Ich glaub die geschwindikeit ist im Code festgelegt. Bin aber kein Coder --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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002 12.09.2001, 20:49 Metew |
Stimmt. Du kannst dir natürlich selber eine textur machen, dann kannst du das verlangsamen. Ich glaube, man kann aber nur 10 frames machen, deshalb ist das auch nicht grad das beste. SWCOOPFORCE-TEAM NEUE HOMEPAGE/SCREENS: SWCOOPFORCE-MOD | Helft mit für Legalisierung! |
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003 12.09.2001, 21:28 Quetzalcoatl |
Keine Spezielle! 5% aller Primzahlen sterben innerhalb ihres ersten Lebensjahres entweder an Typhus, oder an der Quadratwurzel aus einer demokratischen Verfassung! Dieser Beitrag wurde am 12.09.2001 um 21:29 von Quetzalcoatl bearbeitet. |
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004 13.09.2001, 11:52 WareWolf |
probier mal mit func_wall_toggle rumzufummeln, das dürfte einfacher sein als die Drehdinger. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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005 13.09.2001, 17:02 Hanfling |
probier doch einfach das zu umgehen und für einige bilder der animation die gleichen geben dann wird das langsamer, Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o |
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