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Autor Beitrag
000
12.09.2001, 13:39
Quetzalcoatl



Gibt es eine Möglichkeit die Abspielgeschwindigkeit animierter Texturen zu verändern?

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Home sweet home

5% aller Primzahlen sterben innerhalb ihres ersten Lebensjahres entweder an Typhus, oder an der Quadratwurzel aus einer demokratischen Verfassung!

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001
12.09.2001, 15:33
Grim_Reaper



Ich glaub die geschwindikeit ist im Code festgelegt. Bin aber kein Coder

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Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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002
12.09.2001, 20:49
Metew



Stimmt. Du kannst dir natürlich selber eine textur machen, dann kannst du das verlangsamen. Ich glaube, man kann aber nur 10 frames machen, deshalb ist das auch nicht grad das beste.
Welche textur willst du den verlangsamen

--

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003
12.09.2001, 21:28
Quetzalcoatl



Keine Spezielle!
Ich wollte nur Reklametafeln mit unserem Clanlogo machen, aber so schnell wie das abläuft kann man es nicht lesen und beschissen aussehen tut´s auch.
Ja, ja, ich kann ja diese Drehtafeln machen, aber ich will nich(schmoll).

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5% aller Primzahlen sterben innerhalb ihres ersten Lebensjahres entweder an Typhus, oder an der Quadratwurzel aus einer demokratischen Verfassung!


Dieser Beitrag wurde am 12.09.2001 um 21:29 von Quetzalcoatl bearbeitet.
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004
13.09.2001, 11:52
WareWolf



probier mal mit func_wall_toggle rumzufummeln, das dürfte einfacher sein als die Drehdinger.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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005
13.09.2001, 17:02
Hanfling



probier doch einfach das zu umgehen und für einige bilder der animation die gleichen geben dann wird das langsamer,
ja ich weiß der weg ist beschissen

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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