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000 05.01.2002, 16:38 The_Overmind |
Moin ihr *in die Runde wink* Ich will mich ma ein wenig fortbilden und setz mich nu an Projektile aller Art :) Dazu gehört natürlich daß die Projektile wie bei Gunman die Raketen auf einer Spiralförmigen Flugbahn fliegen. In der Theorie hab ich daß Problem auch scho gelöst. Der Punkt wos lustig wird: weder mit nem Think der die Angles Manuell ändert noch mit avelocity.x Nur leider funzt NICHTS. Scho ma vielen Dank im vorraus *wink und verweh* |
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001 05.01.2002, 17:23 Prefect |
Einer der Gunman-Coder hat mal auf HLCoders erwähnt, daß die Spiralraketen bei Gunman total simpel aufgebaut sind: Sie fliegen prinzipiell erstmal geradeaus, zielen dann aber auf die nächstgelegene Entity. Dadurch entsteht automatisch eine doppelte Spiralbahn... cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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002 05.01.2002, 18:50 The_Overmind |
Hmm Ich wollt daß nur in etwa so hinkriegen wie in Surprise die Gauss Gun im Pulse Mode. Wer die Mod nicht hat: die Gauss verschießt Projektile die erst auf einer geraden Flugbahn sind, dann aber in eine Spiral-förmige Flugbahn einschwenken. Das Ganze funktioniert ohne dem Gunman-Prinzip, die Viecher können in 10 tausender Scharen oder auch alleine fliegen. Das Grundprinzip habbisch ja, nur pev->avelocity.x funkt nit. *in die Runde guck* Overmind -- |
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003 06.01.2002, 14:47 apfelkorn |
ich würds mit ner verschiebnung des origing mit sin probieren... mach aber bevor du das spiel startest erst einen array mit sinus-werten, dann muss der rechner nicht soviel laufzeit-rumrechnen -- |
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004 07.01.2002, 17:16 Another1 |
jo .. hatte das mal für TOM (mein ehemaliger SC Coder Sklave) fürn 2ndaryredeemermode gecoded ... muss ihn mal nach code fragen, war relative einfach ... spiralförmig um ne bahn bewegen edit: Another1 ...relaxing..atm =) Dieser Beitrag wurde am 07.01.2002 um 17:17 von Another1 bearbeitet. |
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005 07.01.2002, 22:30 apfelkorn |
na dann mal prost mit fps, Die werden sich sicherlich auch nach dem muster der sinusfunktion bewegen :) -- |
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006 07.01.2002, 22:41 Another1 |
wo zur hölle nimmst du deine angst vor der sinusfunction her?? Another1 ...relaxing..atm =) |
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007 08.01.2002, 14:20 The_Overmind |
Das Ding fliegt einfach auf einer kack um 45° gedrehten Zick-Zack Bahn. Code der Think-Funktion Wer weiß was dadrin scheisse is, bitte melden. =) Overmind --Dieser Beitrag wurde am 08.01.2002 um 15:48 von The_Overmind bearbeitet. |
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008 08.01.2002, 22:11 Another1 |
versuch mal das hier: bye --Another1 ...relaxing..atm =) |
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009 08.01.2002, 23:31 The_Overmind |
Ach jaaaaaaaa!!! Vielen Dank Another1, bist ma wieder Retter in der Not :) -- |
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