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000 31.03.2002, 20:27 bigdaddy123 |
ich hab mir ein tut. runtergeladen indem beschrieben wird wie man ein geschützturm macht. ich hab alles do gemacht wie es im tut. drin steht aber ich kann die map nicht compilen!!! hier die compile log: ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering C:\SIERRA\worldcraft\maps\cstrike\death-map.map ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlrad ----- wenn ich den block mit der "origin" textur lösche, kann ich die map compilen! aber ohne den block funktioniert der geschützturm leider nicht richtig!!! was mach ich falsch?? wie kann ich es richtig machen?? cu Bigdaddy123 -- |
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001 31.03.2002, 20:36 Rapsyx |
Hmm.. was mir dazu einfällt: Du musst den Origin Brush mit den anderen Brushes zu einem func_tank machen! Sonst fällt mir im Moment net ein, wo es drann liegen könnte :\ -- |
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002 31.03.2002, 23:12 bigdaddy123 |
und wie mach ich das??? entschuldige die frage aber ich bin noch ein totaler noob!! cu Bigdaddy123 -- |
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003 31.03.2002, 23:59 TheKarnevaller |
den origin brush und dein geschützturm anwählen und beides zum entity machen Strg+T (tie to entity) -- |
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004 01.04.2002, 17:51 bigdaddy123 |
es klappt nicht!! gib mir mal deine e-mail dann schick ich dir mal die rmf datei. dann kannst du ja mal dein glück versuchen!!!!! cu Bigdaddy123 -- |
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005 02.04.2002, 08:10 romakege |
einfach auf den origin brush klicken, danach mit gedrückter strg taste die anderen brushes anklicken, und dann müssten sie alle rot sein und dann rechtsklick "tie to entity".das wars. "Error: Entity 0, Brush 323: ORIGIN brushes not allowed in world das heißt ja das du einen brush mit der originn textur belegt hast, dieser brush aber kein entity ist. was nicht geht. wenn ein brush die origin texture hat muss es ein entity sein. sprich du musst ihn zu einem entity machen. so wie ich und @Raptor][6 und @TheKarnevaller gesagt haben. hier noch ein bild wie es aussehen müsste: rom@kege Und nicht vergessen, immer schön den n00bs helfen. Denn Ihr habt auch mal klein angefangen. |
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006 03.04.2002, 06:50 bigdaddy123 |
tja das mit dem origin brush hab ich hingekriegt. nur wenn ich dann die map compile und ins spiel gehe passiert immer was total komisches!!! immer wenn ich an den geschützturm gehe und von meinem standpunkt aus nach vorne ziele dreht sich der geschützturm immer total nach links!!! noch dazu kann er die sprites und den sund nicht laden!!!! warum weiss ich allerdings nicht!! ich kann euch ja mal die rmf und die compilte map schicken. dann könnt ihr euch die map mal anschauen!! gruß und danke nochmal für eure help-versuche! |
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007 03.04.2002, 14:24 Leviathan |
das mit dem nach links drehen ist einfach: zum 2. (sounds nich laden): Entities: HL | HL² |
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008 03.04.2002, 23:14 bigdaddy123 |
ich werds nochmal versuchen! danke nochmal!!! cu Bigdaddy123 -- |
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009 15.05.2003, 13:49 Mr.Moray |
Moin zusammen...Ich hab das mit dem Geschütz schon fertig. Nur hab ich auch das Problem, dass ich kein SchussSound machen kann, oder nich weiß wo ich die Zeile |
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010 15.05.2003, 18:22 Smeagol |
du lässt das func_tank ein ambient_generic triggern, das die flags "start silent" und "is not toggled" hat -- |
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011 15.05.2003, 19:10 Mr.Moray |
Jo..das funzt...THX :D -- |
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