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Autor Beitrag
000
31.03.2002, 20:27
bigdaddy123



ich hab mir ein tut. runtergeladen indem beschrieben wird wie man ein geschützturm macht. ich hab alles do gemacht wie es im tut. drin steht aber ich kann die map nicht compilen!!! hier die compile log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\sierra\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\SIERRA\WorldCraft\death-map.map" "C:\SIERRA\worldcraft\maps\cstrike\death-map.map"

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\WorldCraft\zhlt\qcsg.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\worldcraft\maps\cstrike\death-map"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\SIERRA\WorldCraft\zhlt\qcsg.exe C:\SIERRA\worldcraft\maps\cstrike\death-map

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\SIERRA\worldcraft\maps\cstrike\death-map.map
Error: Entity 0, Brush 323: ORIGIN brushes not allowed in world
Error: Brush type not allowed in world
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\WorldCraft\zhlt\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\worldcraft\maps\cstrike\death-map"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\SIERRA\WorldCraft\zhlt\qbsp2.exe C:\SIERRA\worldcraft\maps\cstrike\death-map
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\SIERRA\worldcraft\maps\cstrike\death-map.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\WorldCraft\zhlt\vis.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\worldcraft\maps\cstrike\death-map"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\SIERRA\WorldCraft\zhlt\vis.exe C:\SIERRA\worldcraft\maps\cstrike\death-map
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\SIERRA\worldcraft\maps\cstrike\death-map.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\WorldCraft\zhlt\qrad.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\worldcraft\maps\cstrike\death-map"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\SIERRA\WorldCraft\zhlt\qrad.exe C:\SIERRA\worldcraft\maps\cstrike\death-map
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\SIERRA\worldcraft\maps\cstrike\death-map.log for the cause.

----- END hlrad -----

wenn ich den block mit der "origin" textur lösche, kann ich die map compilen! aber ohne den block funktioniert der geschützturm leider nicht richtig!!! was mach ich falsch?? wie kann ich es richtig machen??

cu Bigdaddy123

--

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001
31.03.2002, 20:36
Rapsyx



Hmm.. was mir dazu einfällt:

Du musst den Origin Brush mit den anderen Brushes zu einem func_tank machen!

Sonst fällt mir im Moment net ein, wo es drann liegen könnte :\

--

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002
31.03.2002, 23:12
bigdaddy123



und wie mach ich das??? entschuldige die frage aber ich bin noch ein totaler noob!!

cu Bigdaddy123

--

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003
31.03.2002, 23:59
TheKarnevaller



den origin brush und dein geschützturm anwählen und beides zum entity machen Strg+T (tie to entity)

--

Ziel: 18
JuLis - Niedersachsen

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004
01.04.2002, 17:51
bigdaddy123



es klappt nicht!! gib mir mal deine e-mail dann schick ich dir mal die rmf datei. dann kannst du ja mal dein glück versuchen!!!!!

cu Bigdaddy123

--

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005
02.04.2002, 08:10
romakege



einfach auf den origin brush klicken, danach mit gedrückter strg taste die anderen brushes anklicken, und dann müssten sie alle rot sein und dann rechtsklick "tie to entity".das wars.
er sagt die ja

"Error: Entity 0, Brush 323: ORIGIN brushes not allowed in world
Error: Brush type not allowed in world
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem"

das heißt ja das du einen brush mit der originn textur belegt hast, dieser brush aber kein entity ist. was nicht geht. wenn ein brush die origin texture hat muss es ein entity sein. sprich du musst ihn zu einem entity machen. so wie ich und @Raptor][6 und @TheKarnevaller gesagt haben.

hier noch ein bild wie es aussehen müsste:

--

rom@kege

Und nicht vergessen, immer schön den n00bs helfen. Denn Ihr habt auch mal klein angefangen.
[Cooler Thread Angucken] [Worldcraft Version 3.4 (Valve Hammer Editor)!! DOWNLOADEN]
[Gags von Programmierern, wie man mit einer Tastenkombination in Word aufeinmal ein Flipperspiel zocken kann und many other!!Echt coole Gags]

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006
03.04.2002, 06:50
bigdaddy123



tja das mit dem origin brush hab ich hingekriegt. nur wenn ich dann die map compile und ins spiel gehe passiert immer was total komisches!!! immer wenn ich an den geschützturm gehe und von meinem standpunkt aus nach vorne ziele dreht sich der geschützturm immer total nach links!!! noch dazu kann er die sprites und den sund nicht laden!!!! warum weiss ich allerdings nicht!! ich kann euch ja mal die rmf und die compilte map schicken. dann könnt ihr euch die map mal anschauen!!

gruß und danke nochmal für eure help-versuche!
Bigdaddy123

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007
03.04.2002, 14:24
Leviathan



das mit dem nach links drehen ist einfach:
in worldcraft muss die mündung des geschützes nach osten zeigen. soll das in der map nicht so sein, musst du das bei angles einstellen.
und hast du bei den flags den contollable gemacht?

zum 2. (sounds nich laden):
haste den richtigen slash verwendet? das muss so aussehen:
sounds/sound.wav
und nicht
sounds\sound.wav

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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008
03.04.2002, 23:14
bigdaddy123



ich werds nochmal versuchen! danke nochmal!!!

cu Bigdaddy123

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009
15.05.2003, 13:49
Mr.Moray



Moin zusammen...Ich hab das mit dem Geschütz schon fertig. Nur hab ich auch das Problem, dass ich kein SchussSound machen kann, oder nich weiß wo ich die Zeile
"sounds/sound.wav"
hinschreiben soll...plz hlp

--

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010
15.05.2003, 18:22
Smeagol



du lässt das func_tank ein ambient_generic triggern, das die flags "start silent" und "is not toggled" hat

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011
15.05.2003, 19:10
Mr.Moray



Jo..das funzt...THX :D

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