Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
19.03.2002, 15:13
Erdnuss



Ich hab mal eine Frage.
Wenn ich in Wc ein geschütz baue ertönt kein schussound.
wer könnte eine lösung anbieten??

>>Danke im vorraus

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
19.03.2002, 15:41
Tubgirl



Lösung: func_tank triggert ein Ambient_generic mit dem Schussound

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
19.03.2002, 15:44
Vinnypuh



? ist das nciht gecodet das die geräusche machen? ich musste das nie triggern. Ausserdem würde es nur einma abgespielt (die sound file) also ein schuss, und nicht mehrere... oder? o_O

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
19.03.2002, 20:53
KillerKuh



du musst einen ambient_genric machen in der .pak nen guten schusssound suchen und dem dem sound gibst du als namen "tanksound" (Bei flags nicht start silent und not looped vergessen...)
Dann nimmst du den Tank und gibst als target "tanksound" ein und voila!

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
19.03.2002, 20:53
KillerKuh



Also dann bei jedem schuss ein "knall"

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche