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000 19.03.2002, 15:13 Erdnuss |
Ich hab mal eine Frage. >>Danke im vorraus -- |
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001 19.03.2002, 15:41 Tubgirl |
Lösung: func_tank triggert ein Ambient_generic mit dem Schussound -- |
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002 19.03.2002, 15:44 Vinnypuh |
? ist das nciht gecodet das die geräusche machen? ich musste das nie triggern. Ausserdem würde es nur einma abgespielt (die sound file) also ein schuss, und nicht mehrere... oder? o_O -- |
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003 19.03.2002, 20:53 KillerKuh |
du musst einen ambient_genric machen in der .pak nen guten schusssound suchen und dem dem sound gibst du als namen "tanksound" (Bei flags nicht start silent und not looped vergessen...) Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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004 19.03.2002, 20:53 KillerKuh |
Also dann bei jedem schuss ein "knall" --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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