Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
13.05.2000, 23:28




Ich will ein Geschütz bauen (das kann ich) das neben den schüssen ein laserstrahl immer dahin zielt wo der spieler hinzielt. dann muss man nich mehr so genau zielen mit den geschützen. wie mache ich das?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
14.05.2000, 00:07
dp
Administrator


Da wirst du ums coden wohl nicht drumrumkommen...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
14.05.2000, 00:46




ich hab aber irgendwo (jo..) gelesen das das jemand mit light_spot geschafft hat. müsste das mit env_laser den dann nich klappen?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
14.05.2000, 02:16
BSE_crid



...sowas kann prinzipiell nicht funktionieren, da man einem entity (z.B. light_spot) nicht zusätzlich die Eigenschaften eines zweiten entitys (z.B. func_rotating) geben kann. Bewegte Laser folgen ja immer einem (unsichtbaren) func_train, aber den durch die Bewegungen des Spielers zu steuern wäre wiederum ohne zu coden nicht möglich.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
14.05.2000, 17:18




Das fand ich in der KDB (haha gibts doch einige die das benutzen):

Ziellaser auf Waffe FoG:

Hallo,
ich würde gern wissen, ob es möglich ist, ein env_laser entity mit einer func_mortar so zu koppeln, dass das laser entity einen Ziellaser produziert. Leider muss man env_laser aber ein Ziel übergeben, welches bei einer Waffe ja irgendwie nicht von vornherein bestimmt werden kann, gelle?
thx im Vorraus

LtSimmens:

Hast Du schon versucht die Laserentität im funk_tankmortar zu verstecken und die tankcontrols durch einen Multimanager auf die Beiden Entitäten zu richten?Dadurch werden beide vielleicht Syncron angesteuert. Keine Ahnung ob´s funktioniert, aber vielleicht doch?

Lt.Simmens

FoG:

Hat leider nicht gefunzt. Die func_tankcontrols entity kann man anscheinend anwählen (der Ton hört sich so an), aber ansonsten passiert gar nichts. Schade eigentlich....

ws_psycho:

hey

bei mir hatte es mit light_spot -als ein scheinwerfer der sich mit der mg bewegt-funktionirt, danach habe ich etwas umgestellt und jetzt scheint das licht immer in die falsche richtung. leider bin ich ein anfänger und kenn mich mit light/light_spot und den genauen richtungsangaben nicht aus. bei der sache könnte ich noch etwas hilfe gebrauchen.

ws-psycho

so. kennt einer die emailaddys von denen?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche