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Autor Beitrag
000
06.07.2000, 17:42
[PDC]Spanky



Ich hab ein großes Problem:
ich habe ziemlich hohe r_speeds (ca. 600 ohne Details wie Kisten usw.) in meiner recht kleinen map.
Hab schon alles optimiert (texturengröße, Kanten verändert usw.)... also wollte ich mir mal eine andere map näher anschauen (in diesem Fall de_dust)
da sehe ich zuerst, dass mit r_drawflat viel mehr Flächen da sind als bei mir (??), als ich aber die draworder (r_draworder 1) änderte, merkte ich, dass nur wenige teile "unnütz" mitgerendert werden - bei mir sehe ich die gesamte map!
was soll ich da tun? Es wird doch sicherlich genug verdeckt, oder brauche ich noch mehr visblocker?

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001
06.07.2000, 20:27
BSE_crid



....wenn man zu viel von der Map sieht, dann wird's entweder daran liegen, daß zu wenige vis-Blocker da sind, oder diejenigen, die vorhanden sind schlecht plaziert sind. Hast Du schon mal den/die r_speeds-Artikel gelesen? Link siehe unten, Lingas r_speeds-Artikel auf seiner Seite, die hier von TheWall gehostet wird.

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[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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002
06.07.2000, 21:08
Linga
Administrator


danke, crid, ist mit eine ehre das due auf meinen schund verweist:)
*schund desshalb WEIL: ich ahb den heute mal gelesen. oh mein gott, alles voller fehler, sachen die man leicht falsch versteht und unlogische wortwendungen. ich verstpreche das in den nächsten tagen zu regeln

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003
06.07.2000, 21:29




lol, wann haste denn das Zeug geschrieben? Samstags um 2 Uhr? =)

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