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Autor Beitrag
000
17.09.2001, 18:36
gReEn_IcE



Hab mal ne Frage über gerripte Texturen, z.B aus Max Payne oder anderen Spielen (SWAT 3 ect), nämlich ob das ganze legal ist, den Spieleherstellern wird es woll kaum egal sein
wenn wir ihre Texturen einfach so verwenden. Oder reicht da ein Copyright in einer readme?

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-=gReEn_IcE=-
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Es liegt in der Natur des Menschen sich selbst zu zerstören. Schade eigentlich...
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001
17.09.2001, 18:41
Vinny



solange du sie nicht in deiner map kommerziell vertreibst ist es nicht illegal! Forensuche, hatten wir schon dutzende male besprochen!

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002
17.09.2001, 19:32
Doomhammer



hinzu kommt ein mapper/texer "ehrencodex", der ,falls vohanden, soetwas verbietet....

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Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
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003
17.09.2001, 19:44
chriss



Ein mehr oder weniger 'guter' mapper sollte aussderdem imstande sein texturen notfalls auch selber zu machen..

ausserdem gibt es genug free texes seiten..

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004
17.09.2001, 20:13
micro



vinny nein, lies mal die eula.
da steht eindeutig das das verwenden/verändern des spiels oder teilen daraus ist illegal.

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005
17.09.2001, 20:27
Vinny



*vorpolizeiweglauf* <= sorry for spam

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006
17.09.2001, 21:01
FallenAngel



Wie meinst du das Micro?
Doomhammer du hast Recht wer sich streng an den Mapper EhrenCodex hält (der zwar nirgendswo niedergeschrieben steht udn auch nicht gleich Gesetz ist, obwohl mein Wort ist Gesetz :D ...das bitte streichen ;) ), der nimmt nicht einfach irgendwelche Texturen.
So Nox du hast auch Recht ein mehr oder weniger guter Mapper sollte in der Lage sein sich selber Texes zu machen und es gibt genug free tex seiten siehe Tex Thread (achtung auch gerippte dabei).
Aber auch Vinny hat Recht, ich habe mal mit Sierra wegen den Swat 3 Texes gesprochen udn die meinten solange ich sie nicht für ein komerzieles Projekt verwenden würde wäre es ok. Remedy macht es vor die geben ihre Texturen von sich aus frei.
Was aber auch auffällt (mir perönlich) das viele Spiele von einander "klauen". Siehe offiziele Mapper von CS dort wurden viele Rogue Spear Texturen verwendet (Smolders) oder Lampen in Max Payne, di ehabe ich auch schon in CS gesehen. Das hat den schlichten und einfachen Grund das die Texturen meist auch nur aus dem Internet beziehen und das meist bloss von den selben Quellen (Madness macht es vor). Daher tauchen einge Texturen oft in mehrern Spielen auf. Ich würde nicht einfach irgendwelche Texturen rippen (z.B. auch aus Maps) sondern erst mit der Firma bzw. den Mappern oder TexArtists selber sprechen. Und falls ich es mache würde ich nie zu viele verwenden das das stark auffällt. Man kann sich schneller als man denkt doch irgendwie ein Verfahren einhandeln. Lieber im Internet suchen es gibt genügennd klasse TexSites oder TexArtists die ihre Texturen frei zur Verfügung stellen und die sind meist sogar besser als manch gerippte (Madness, DiggeDagg etc.)
So das wars enschiedet selber, aber ihr müsst auch selber die Verantwortung tragen.

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007
18.09.2001, 14:43
Infi



ich finde auch in games von total unterschiedlichen teams und publishern oft exakt genau gleiche texturen...

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008
18.09.2001, 14:45
m.a.b.b.b



@infi: Es gibt Firmen die nichts anderes machen als Texturen zu verkaufen...

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-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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009
18.09.2001, 18:50
gReEn_IcE



@Vinny: Sorry, hab Forensuche verwendet... aber nix gefunden...

Naja, ich scheiss auf den "Codex": No rules, No limits (nicht ganz ernst nehmen ;))

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-=gReEn_IcE=-
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