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000 25.04.2005, 20:26 Macklaud |
Hallo, also, ich habe in meiner map n eisenblech, doch wenn die kugeln das blech treffen klingt es ganz und garnicht nach nem eisenblech o_0 hmm, wie ist denn der Luftschacht bei cs_assault gemmacht worden ?? --Dieser Beitrag wurde am 25.04.2005 um 20:49 von Macklaud bearbeitet. |
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001 25.04.2005, 23:48 LeJean |
func_wall -- |
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002 26.04.2005, 07:08 Macklaud |
hmm, also bei func_wall sehe ich folgende optionen: wo kann ich den jetzt das material einstellen ?? -- |
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003 26.04.2005, 07:52 Richman Moderator |
Das Material ist bereits mit der Textur definiert. Bzw. gibt es in der pak0.pak von HL bzw. CS ein TXT-File im Ordner \Sounds\ namens Materials.txt. Wie du das jedoch individuell deiner Map anpassen kannst, kann ich nicht sagen, da dieses File bei jedem der deine Map hat auch wieder anders ist. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 26.04.2005, 14:27 Macklaud |
k, thx :D -- |
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005 26.04.2005, 22:32 Red Storm |
schade , dass die das nicht mit bestimmtem code im texturnamen gemacht haben - würde einiges vereinfachen ^^ --töte tausende und du bist ein held - |
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006 26.04.2005, 22:36 Primzahl |
... aber den Texturnamen verwursten :P --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 26.04.2005 um 22:36 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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007 27.04.2005, 07:46 Richman Moderator |
Mapt doch einfach für HL2, da sind sämtliche Daten im Texturfile gespeichert... ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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008 27.04.2005, 18:36 Red Storm |
da hl2 steam basierend ist - NEIN DANKE :P --töte tausende und du bist ein held - |
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009 28.04.2005, 07:02 Macklaud |
Ömm, hab kein HL2 o_0 |
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