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000 17.09.2001, 21:14 greyhound000 |
hi, wie kann cih ein tall zwischen zwei hügeln, die am KArtenrand enden einstellen? Bin schon am RUmprobieren, krieg es aber nicht raus. -- |
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001 17.09.2001, 22:32 Megge |
mit den bmps.. |
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002 17.09.2001, 22:34 LePrau |
öh? ich versteh nichma die frage... |
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003 17.09.2001, 22:46 Olli |
handgemacht is eh bei allen sachen am besten... -- |
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004 18.09.2001, 12:50 erazor |
und gerade bei terrain... gensurf wurschtelt da schon was zusammen, wo man im nachhinein schwer was verändern kann oder was dazubauen kann
grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! Dieser Beitrag wurde am 18.09.2001 um 12:52 von erazor bearbeitet. |
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005 18.09.2001, 13:09 Reformator |
erazor, wenn Du das letzte [url] in [img] editierst, sehen wir auch die Grafik.. reformator-refpic Dieser Beitrag wurde am 18.09.2001 um 13:09 von Reformator bearbeitet. |
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006 18.09.2001, 16:47 Megge |
erazor, diese bild, die grünen linien sind soll ich ein bild (mit mehreren beispielen) posten, wo ichs meine ? -- |
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007 18.09.2001, 16:50 Megge |
hier, rot umkreist, welche ausschnitte ich meine:
das müssten alles vertex errors sein.. -- |
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008 18.09.2001, 18:27 Raptor-tf |
"b) die "landschaft" mit einem grafikprogramm erstellt worden und gar nit als .bsp vorhanden, weil es da mehrere vertex errors draufhätte, wenn die hl engine an den kantenlininen jeweils ein grünen strich gemacht hätte.. cya Rap Rettet die Welt: |
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009 18.09.2001, 18:32 gReEn_IcE |
Hast du das gemacht?? ---=gReEn_IcE=- |
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010 18.09.2001, 18:38 Hanfling |
@megge ich glaub auf deinem bild diese "vertex errors" sind dadürch entstanden dadurch das du das von bearbeitest hast und in nem anderen format gespeichert hast, denn auf dem orginal bild sind die nicht drauf, oder hab ich was überlesen? --Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o |
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011 18.09.2001, 18:45 m.a.b.b.b |
omg die Grüne Textur ist HLstandard und warum sollte da irgentein error sein, da wo "Fehler" eingezeichnet wurden, wurde statt eines vierecks vielleicht 2dreiecke verwendet...tztz ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- Dieser Beitrag wurde am 18.09.2001 um 18:46 von m.a.b.b.b bearbeitet. |
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012 18.09.2001, 18:49 greyhound000 |
Also: Ich will eine Schlucht machen, die ziemlich breit ist, und am Rand die enden von der Schlucht. Diese sollen nicht steil abfallen, sondern sogesagt langezogene Hügel sein. Das links und rechts ein Hügel ist, und in der mitte eine ebene. Wie muss ich das bei Gensurf einstellen? -- |
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013 18.09.2001, 19:06 m.a.b.b.b |
Wenn du unbedingt gensurf verwenden willst machst du das am besten mit der funktion mit der man die Höhe der einzelnen Vertices manuel verstellen kann und optimierst das ganze dann.... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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014 18.09.2001, 19:54 Megge |
@m.a.a.b. @raptor |
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015 18.09.2001, 20:17 greyhound000 |
und we mach ich das m.a.b.b.? -- |
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