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Autor Beitrag
000
17.09.2001, 21:14
greyhound000



hi, wie kann cih ein tall zwischen zwei hügeln, die am KArtenrand enden einstellen? Bin schon am RUmprobieren, krieg es aber nicht raus.

--

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001
17.09.2001, 22:32
Megge



mit den bmps..
die farbtöne geben meineswissens an, wie hoch das jeweilige gebiet ist..
-> standartsatz "forumsuche"

--

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002
17.09.2001, 22:34
LePrau



öh? ich versteh nichma die frage...
öhm...
naja....
handgemapped
kommt eh am besten, um diesen post doch noch ausm spam-schleim zu erheben.

--

voice - Ruhe in Frieden

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003
17.09.2001, 22:46
Olli



handgemacht is eh bei allen sachen am besten...

--

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004
18.09.2001, 12:50
erazor



und gerade bei terrain... gensurf wurschtelt da schon was zusammen, wo man im nachhinein schwer was verändern kann oder was dazubauen kann

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!


Dieser Beitrag wurde am 18.09.2001 um 12:52 von erazor bearbeitet.
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005
18.09.2001, 13:09
Reformator



erazor, wenn Du das letzte [url] in [img] editierst, sehen wir auch die Grafik..
*edit* hoppla, warst schneller

--

reformator-refpic


Dieser Beitrag wurde am 18.09.2001 um 13:09 von Reformator bearbeitet.
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006
18.09.2001, 16:47
Megge



erazor, diese bild, die grünen linien sind
a) entweder von hand nachgezeichnet, oder
b) die "landschaft" mit einem grafikprogramm erstellt worden und gar nit als .bsp vorhanden, weil es da mehrere vertex errors draufhätte, wenn die hl engine an den kantenlininen jeweils ein grünen strich gemacht hätte..

soll ich ein bild (mit mehreren beispielen) posten, wo ichs meine ?

--

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007
18.09.2001, 16:50
Megge



hier, rot umkreist, welche ausschnitte ich meine:

das müssten alles vertex errors sein..

--

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008
18.09.2001, 18:27
Raptor-tf



"b) die "landschaft" mit einem grafikprogramm erstellt worden und gar nit als .bsp vorhanden, weil es da mehrere vertex errors draufhätte, wenn die hl engine an den kantenlininen jeweils ein grünen strich gemacht hätte..
"
Klar wurde das compiled..oben links stehen ja die r_speeds

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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009
18.09.2001, 18:32
gReEn_IcE



Hast du das gemacht??

--

-=gReEn_IcE=-
ICQ: 54441603
Es liegt in der Natur des Menschen sich selbst zu zerstören. Schade eigentlich...
Potenzprobleme? Never again: Viagra

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010
18.09.2001, 18:38
Hanfling



@megge ich glaub auf deinem bild diese "vertex errors" sind dadürch entstanden dadurch das du das von bearbeitest hast und in nem anderen format gespeichert hast, denn auf dem orginal bild sind die nicht drauf, oder hab ich was überlesen?

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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011
18.09.2001, 18:45
m.a.b.b.b



omg die Grüne Textur ist HLstandard und warum sollte da irgentein error sein, da wo "Fehler" eingezeichnet wurden, wurde statt eines vierecks vielleicht 2dreiecke verwendet...tztz

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-


Dieser Beitrag wurde am 18.09.2001 um 18:46 von m.a.b.b.b bearbeitet.
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012
18.09.2001, 18:49
greyhound000



Also: Ich will eine Schlucht machen, die ziemlich breit ist, und am Rand die enden von der Schlucht. Diese sollen nicht steil abfallen, sondern sogesagt langezogene Hügel sein. Das links und rechts ein Hügel ist, und in der mitte eine ebene. Wie muss ich das bei Gensurf einstellen?

--

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013
18.09.2001, 19:06
m.a.b.b.b



Wenn du unbedingt gensurf verwenden willst machst du das am besten mit der funktion mit der man die Höhe der einzelnen Vertices manuel verstellen kann und optimierst das ganze dann....

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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014
18.09.2001, 19:54
Megge



@m.a.a.b.
ich hab die karte ned verändert, ich hab nur ein par stellen eingekreist, wo mir das aufgefallen ist..

@raptor
diese r_speeds kannste ctrl-c / ctrl-v reinkopieren, gleich wie der sky..

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015
18.09.2001, 20:17
greyhound000



und we mach ich das m.a.b.b.?

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