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000 06.10.2003, 21:06 tracid2002 |
also ich beziehe mich mal hier auf nen link: game_playerdie sachen triggern kann. das habe ich mal versucht, und zwar mit game_playerkill . sobald ein spieler getötet wird, soll ein sound erscheinen (ambient_generic).. das ganze funzt leider nicht so wie ich möchte: der sound wird nicht abgespielt, wenn jemand stirbt, sondern sobald die runde beginnt. was mach ich falsch? hat da vielleicht jemand mit erfahrung? --****** |
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001 07.10.2003, 10:12 Nicemice Moderator |
Probiers halt mal mit game_playerdie --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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002 07.10.2003, 23:36 |
kill != die -LeJean- -- |
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003 17.10.2003, 09:09 HasHas |
siehe unten... -- Dieser Beitrag wurde am 17.10.2003 um 09:10 von HasHas bearbeitet. |
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004 17.10.2003, 16:51 killingspree |
Es gibt aber (schätze ich mal) einen Unterschied zwischen playerkill und playerdie. playerdie wirkt immer wenn ein Spieler stirbt, playerkill wenn ein Spieler von einem anderen Spieler getötet wird. --VISIT: www.goettlich-forum.de.vu Hauptsache mal anmelden, ob ihr wiederkommt ist mir egal :-) Aber wenn jemand Interesse hat mach ich ein Pro-Mapping Forum auf. |
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005 17.10.2003, 20:15 Kallewirsch |
guggstu : http://collective.valve-erc.com/index.php?area=entity&game=hl&expand=game -- god is real - unless declared integer |
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