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Autor Beitrag
000
21.11.2002, 07:08
mrsuicide



Ich hab immer gelbe Punkte um durch (CBaseMonster *)::Create gespawnte Objekte!
Screenshot: http://mitglied.lycos.de/linuxpoweruser/dots.jpg

Wie kann ich das umgehen...

--

GreeZ,
Mr. Suicide!

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001
21.11.2002, 07:46
King of Darkness



seit wann hast du das und was hast du gemacht

vieleicht hast du in der entsprechenden funtion sowas eingefügt was die punkte macht

aber hey is doch ein netter effekt wenn beim spawn solche punkte fliegen ;) :D

--

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002
21.11.2002, 11:25
}ShadowLord{



Nein, das hat was mit der Kollisionserkennung zu tun. Und glaub mir, diese dinger(ich mein die Partikel) sind einfach nur hässlich!

@mrsuicide:
Das passiert normalerweise, wenn die Monster in bzw. direkt neben einem Block spawnen.
Du solltest checken, ob du überall Zwischenräume hast.

--

if there is a god, i doubt its sanity.

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003
21.11.2002, 11:26
WareWolf



he he, färbe doch die Dinger schwarz, mach einen Fliegensound dazu und leg sie um die Leichen ...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
21.11.2002, 15:11
King of Darkness



muahahaha
aber gute idee

--

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005
21.11.2002, 16:26
mrsuicide



Die gelben Punkte sind auch da, wenn das Objekt KOMPLETT in der Lunft hängt...

---
CBaseEntity *pTurret = CBaseEntity::Create( "monster_player_turret", (tr.vecEndPos+Vector(0,0,15)), m_pPlayer->pev->v_angle, m_pPlayer->edict() );
pTurret->Creator=m_pPlayer;
pTurrer->pev->owner=m_pPlayer->edict();
---

--

GreeZ,
Mr. Suicide!


Dieser Beitrag wurde am 21.11.2002 um 16:28 von mrsuicide bearbeitet.
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006
21.11.2002, 17:30
[RMen]OneStone



Das ist ne Half-Life's Art zu sagen "You fuckeeeeng ass hole, yu are so badly that you arely so place within place - COLLISION DETECTION ERROR!" - du wirst wohl irgendwie irgendwas ineinander platziert haben, vielleicht ja ein Entity beim erstellen des Monsters in das Monster rein. Du verstehst? Nicht? Kein Wunder bei meiner Verfassung... blbl

(ich hoffe ein wenig sinn war drinn, sonst flamet ihr mich inn... ?)

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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007
21.11.2002, 18:38
DavidR.



Also ich code zwar erst 3 Monate (mitlerweile dürftens schon 4 sein!), aber ich weiß es trotzdem:

Also die Punkte lassen sich ganz einfach entfernen!
Du gehst einfach in die monsters.cpp und suchst nach:

pev->effects = EF_BRIGHTFIELD;

Setze nun ein // davor und fertig!

In der player.cpp gibt es das selbe auch noch, das ist dann speziell für "monster_hevsuit_dead"!

//pev->effects = EF_BRIGHTFIELD;

so siehts dann aus!
Wenn du die Konsolennachricht auch verschwinden lassen willst, setze ein // vor:

ALERT(at_error, "Monster %s stuck in wall--level design error", STRING(pev->classname));

War doch einfach, nicht?

Ich wollt auch nochmal (zum ersten Mal..) auf meine Mod aufmerksam machen, ich hab die Mal 2 Online Kumpels gezeigt - der eine fands genial und wollt/will die Mod "Funky Wars" nennen - er mappt auch grad eine Karte für die Mod... mal sehen, was rauskommt (ich hab ihn nicht überredet, er hat das schon von ganz allein angefangen..).

Der Andere fand aber das Laserschwert blöd - der ist ein "Suprise"-Fanatiker kann man fast sagen *Ihnnichtschlechtmachenwill*! :-)

www.theworldofdavid.de.vu

Dort gibts meine Mod - aber Vorsicht, die upgeloadete Version ist schon fast wieder alt (ich hab erst heute noch nen paar Fixes für Multiplayer einbaut)!

Ich hab meine Mod heut zum ersten Mal im Multiplayer gespielt (ich musste die Waffen cheaten) - der Flammenwerfer ist zu schwach (aber dafür sieht der nett aus) und die und die Waffe ist zu schnell leer...

Ich hock grad noch dran, am coden!

Und lest auf der Website unbedingt noch den (vor) letzten Abschnitt!
Diese Mod ist keine "festes Story-Mod" oder Ähnliches - ich programmiere eigentlich nur zum Spaß daran rum!
Zitat von mir selbst:
"zum Üben"

Punkt

PS: Ich war heute morgen schon so benommen - entweder ich hab einfach zu wenig Schlaf gehabt, oder zuviel Arbeit (lol), oder (und das glaube ich) ich kriege zu viel Strahlung vom PC und Fernsehen ab!

Mal sehen, obs morgen dann besser ist!
*imMomentnichtschlechtfühl*

Äh.. ich wollt sagen, dass der Text deshalb etwas komisch klingt (wegen der Anordnung usw.)

PPS: Weiß einer, wie man bei der Windows XP Suche (d.h. die "klassische Suche", die mit TweakUI unter XP angeschalten wurde) die "Zensierung" ausschalten kann?
Wenn ich z.B. Dateien mit dem und dem Inhalt suche, findet die Suche die Files nicht! Ich bin sicher, dass die Dateien den angegebenen Inhalt drin haben!

Komisch...

(und naja)

MfG DavidR.

--

--< Spirit of Half-life

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008
21.11.2002, 22:05
Rockefeller



Dezente Werbung, muss ich sagen :-)

Zum Thema: Das, was du da vorschlägst, ist garantiert nicht im Sinne des Erfinders. Die Punkte sind da ja, um einen Fehler anzuzeigen.
Anstatt die Effekte des Problems zu verstecken, sollte man doch besser das Problem selbst lösen.

--

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009
21.11.2002, 22:31
mrsuicide



@ DavidR.
p_DavidR->TakeHealth(100,DMG_GENERIC); // :-) Danke es funzt perfekt!

--

GreeZ,
Mr. Suicide!

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