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Autor Beitrag
000
01.02.2002, 18:25
Saskia



Hallo. Ich hätte gerne gewusst, wie ich diese gelben Punkte nutzen kann, die entstehen wenn ein monster mit einem anderen entity zusammenpappt. Ich hätte nämlich gerne damit einen Fliegenschwarm um ein env_glow gezaubert. Allerdings sollten die Dinger dann schwarz sein. Wie bekomme ich das gebacken?

--

mfG

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001
01.02.2002, 18:28
Sir_Pepe_the_rulA



Monster_generic -> Model scigun
Per FX unsichtbar machen
Die Scigun steckt zu 100% irgendwo drin fest...

Aber wie das schwarz wird... kp

--

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002
01.02.2002, 18:33
Saskia



das ist mir schon klar, die Pünktchen bekomme ich schon hin--aber leider nur in gelb :(
(nur so nebenbei, was ist scigun?)

--

mfG


Dieser Beitrag wurde am 01.02.2002 um 18:35 von Saskia bearbeitet.
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003
01.02.2002, 19:45
Sir_Pepe_the_rulA



' s gibt ne animationssequence für'n scientist (onguard), da steht er rum und tut als würd er eine Flinte haben. Die Scigun ist das Model dazu Wenn man jetzt 2 scripted_sequnces an eine stelle stetzt, eine für die Scigun und eine für den Scientist, bei beiden die Animation auf onguard stellt hat man einen Wissenschaftler mit Shotgun. Der tut zwar nix, sieht aber nett aus.

btw, bei mir hat's ehrlich gesagt noch nie genfuct weil wie gesagt die scigun IMMER irgendwo drin steckt und Pünkles produziert...

--

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004
01.02.2002, 20:28
erazor



es gibt ein sprite für "Motten" ... "moths.spr" ... extrahiere einfach eine bitmapsequenz aus dem sprite und färbe sie schwarz um... dann mach daraus wieder ein sprite, und voila

--

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