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Autor Beitrag
000
28.06.2005, 18:53
frekase



moin moin,

ja, suchfunktion kenne ich. auch google und yahoo. habe nur in 3 stunden intensivsuche nix gescheites gefunden...

mein problem:
(DOD)

ich baue eine map in hammer 3.4 mit der dod fdg und ein paar standartexturen, zwei startpunkten un ein bisschen licht und sky. compiliert alles wunderbar, aber: wenn ich dann dod starte und die map teste, stelle ich fest das die hälfte aller einschüsse GELB sind, splattermäßig. habe vor jahren mit wc 2.1 gearbeitet und für cs map gebastelt, wollte jetzt dod maps bauen, aber das problemchen nervt tierisch...da hatte ich solche probs nicht, außer das wenn ich statt opengl d3d angeschaltet habe, gar keine löcher mehr zu sehen waren, lag wohl aber eher an d3d?.?

für hilfe bin ich sehr dankbar, habe nämlich keine lust ne map zu abeun wo man jeden zweiten einschuß DEUTLICH erkennt... :-(

vielen dank

gruß frekase

--


Dieser Beitrag wurde am 28.06.2005 um 19:01 von frekase bearbeitet.
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001
28.06.2005, 20:13
Sir_Killalot



ist das problem nur auf deinem rechner? oder auch auf anderen? probier das erstmal aus. evtl liegts ja an deinem DoD

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002
28.06.2005, 20:16
frekase



moin,

ne auch im lan auf dem rechner vom kollega, aber nur bei den maps die ich mit wc erstellt habe.

wenn ich im netz spiele ist alles in ordnung, müsste also was an der map oder irgendeiner einstellung sein oder so.?

thx

--

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003
28.06.2005, 20:34
frekase



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004
28.06.2005, 20:46
Sir_Killalot



womit compillst du denn? evtl liegts auch an der textur oso?

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005
28.06.2005, 20:51
frekase



habe erst mit den alten orginal hl tools compiled, jetzt die zhl... hlvis etc..,
trotzdem selber fehler...texturen habe ich andere ausprobiert, bei metall z.b. ist ein normaler einschuß, auf großen rauhen steintexturen ebenso, was mich verwundert hat, war das ich diese gelben einschüsse hatte und wenn ich auf dieselbe textur erst noch durch ein ally durchschieße oder ne wand, dann stimmen die einschüsse wieder. 1.wand -> gelb ;2.wand ->normal ???????
habe auch beide decal.wad´s von hl und dod ausprobiert...hmm *ratlos sein*

thx for help

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006
28.06.2005, 20:53
frekase



haben denn die texturen neuerdings eine "einschußlocheinstellmöglichkeit"??

( ich habe zuletzt dod beta und cs beta 6 und so gemappt...da gabs solchen fehler nicht)

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007
28.06.2005, 22:52
frekase



habe gerade im lan andere karten ausprobiert, die ich noch vom zocken im netz habe, da sind die einschüsse auch gelb. so wie mir das jetzt erscheint, liegt das an dod v 1.2. im netz spielt man bei steam ja aber 1.3, sehe ich das richtig? da habe ich diesen fehler nicht.

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008
28.06.2005, 22:56
BerlinerPaul



Vielleicht wurde die "decals.wad" irgendwie verändert/ersetzt und in der neuen sind die eben gelb. Aber man darf die Decals nicht ändern weil sie sich sonst auf jeder Map ändern!? Sehe ich das jetzt richtig? Ist nur eine Theorie.

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009
28.06.2005, 23:08
frekase



alles orignal aus den gcf´s entpackt

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010
29.06.2005, 00:13
LeJean



Die Farben der Decals sind ja eh generell schon voreingestellt, daran lässt sich ja nichts ändern. Daher gehe ich davon aus, dass das ein Problem deiner DoD-Version ist und nicht an deinen mapperischen Fähigkeiten oder an den Texturen liegt ;)

-LeJean-

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011
29.06.2005, 00:16
BerlinerPaul



Man kann trotzdem die Decalfarbe ändern. (Letzte Farbe in der Pallete, das isse)

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012
29.06.2005, 11:38
frekase



thx a lot

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