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000 07.05.2001, 15:58 Casper |
Kann mir einer verraten wie ich Geländer erstelle?Ich habs mit func_wall ausprobiert & die blaue farbe ausgeblendet,aber dann kann man nicht durchschießen.und mit func_illusionary kann man durchlaufen,aber das is ja nich sinn&zweck eines geländers. --Ruhig angehn - erst mal schön...Lage peilen - und dann mal sehn. |
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001 07.05.2001, 16:00 chriss |
jeden pfosten einzeln bauen? aber vorsicht mit den r_speeds...
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002 07.05.2001, 16:06 Hessie J. |
Mach das Geländer als func_illusionary und davor einen brush mit clip-Textur, dann kann man zwar noch durchschiessen aber nicht mehr durchlaufen. -- |
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003 07.05.2001, 16:07 Casper |
ich hab eher an die roten geländer aus crossfire gedacht.die im innenhof.ich hab sie ja schon aus crossfire kopiert und bei mir eingefügt,aber es will nicht funktionieren. --Ruhig angehn - erst mal schön...Lage peilen - und dann mal sehn. |
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004 07.05.2001, 16:08 chriss |
oder halt so, was soll den das fürn geländer werden?? -- |
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005 07.05.2001, 16:22 Syka |
Das geht so: Aus nem Tut von ner CS site, deren Namen ich nich mehr kenn! First we make the gratebrush (256l, 4w, 192h). Let take the "{FENCE" texture. Now make it to an entity by Cntl-T'ing the brush. Now pick func_illusionary from the list, and input this info:
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006 07.05.2001, 21:30 Terrorman |
aus welchem game is der screenie? will das auch - zahnbürste lol -- |
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007 08.05.2001, 14:03 [FoD]Rugert |
mach das Geländer aus einzelnen brushes, das sieht immer am besten aus --PLZ. Vizit http://www.rugert.de for UT and CS Maps. Ihr findet dort auch witzige Bilder, Witze, Downloads, Spieletests... UnrealED 2 rockzzzz but also Worldcraft is cool... |
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008 08.05.2001, 14:09 chriss |
www.tcomod.de
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009 08.05.2001, 14:10 DukeBernd |
Hihi NoX Schleichwerbung, was zahlt man dir? Und glaubst du echt die billige "Oral-B" schafft den ganzen Rost von dem Geländer ;)? Ansonsten hab ich deine Bilder ja schonmal gelobt *g* --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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010 08.05.2001, 14:11 chriss |
:D
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