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Autor Beitrag
000
07.05.2001, 15:58
Casper



Kann mir einer verraten wie ich Geländer erstelle?Ich habs mit func_wall ausprobiert & die blaue farbe ausgeblendet,aber dann kann man nicht durchschießen.und mit func_illusionary kann man durchlaufen,aber das is ja nich sinn&zweck eines geländers.

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Ruhig angehn - erst mal schön...Lage peilen - und dann mal sehn.
Stress ist schlecht - jetzt mal in echt.
Die Welt wird sich trotzdem noch drehen.
GENAU!!

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001
07.05.2001, 16:00
chriss



jeden pfosten einzeln bauen? aber vorsicht mit den r_speeds...
so ungefähr:


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002
07.05.2001, 16:06
Hessie J.



Mach das Geländer als func_illusionary und davor einen brush mit clip-Textur, dann kann man zwar noch durchschiessen aber nicht mehr durchlaufen.

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003
07.05.2001, 16:07
Casper



ich hab eher an die roten geländer aus crossfire gedacht.die im innenhof.ich hab sie ja schon aus crossfire kopiert und bei mir eingefügt,aber es will nicht funktionieren.

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004
07.05.2001, 16:08
chriss



oder halt so, was soll den das fürn geländer werden??

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005
07.05.2001, 16:22
Syka



Das geht so: Aus nem Tut von ner CS site, deren Namen ich nich mehr kenn!

First we make the gratebrush (256l, 4w, 192h). Let take the "{FENCE" texture. Now make it to an entity by Cntl-T'ing the brush. Now pick func_illusionary from the list, and input this info:
Render mode: Solid
Render Amount: 255
Now you're created the "form" of the grating. It should look like this:

You will notice, that if you compile the map, and walk over to the grating, you will be able to run through it, this is not the purpose.
To fix this, you need a clipbrush. Clipbrushes are normal brushes, with the "CLIP" texture on all of its sides. What are clipbrush does, is that it make the area you place the clipbrush, unaccesable. You wont be able to step into the area where the brush is, so this is what we need to fix the grating that we can walk through. What you do, is you copy (or make a new brush), and make it to a normal brush, and then add the clip texture. Then you place the brush, exactly where the func_illusionary is. Now you're created your grating, that you can shoot through, but yet not walk through. Cool!
Note: The clipbrush will only work, if it's a normal brush. You will get an error, if you try to make it using an entity.

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006
07.05.2001, 21:30
Terrorman



aus welchem game is der screenie? will das auch - zahnbürste lol

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007
08.05.2001, 14:03
[FoD]Rugert



mach das Geländer aus einzelnen brushes, das sieht immer am besten aus

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PLZ. Vizit http://www.rugert.de for UT and CS Maps. Ihr findet dort auch witzige Bilder, Witze, Downloads, Spieletests...

UnrealED 2 rockzzzz

but also Worldcraft is cool...

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008
08.05.2001, 14:09
chriss



www.tcomod.de
die zahnbürste ist privat...
schreib mir ne mail wenn du sie haben willst...

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009
08.05.2001, 14:10
DukeBernd



Hihi NoX Schleichwerbung, was zahlt man dir? Und glaubst du echt die billige "Oral-B" schafft den ganzen Rost von dem Geländer ;)?

Ansonsten hab ich deine Bilder ja schonmal gelobt *g*

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DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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010
08.05.2001, 14:11
chriss



:D
der war gut *gg*
man zahlt mir gar nix... ich bin unkäuflich..
wirklich!!

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