000
12.08.2003, 18:45
Sklaventreiber
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ich hab jetzt auch endlich mal mit dem modeln angefangen (mit 3ds max r3) und bin dabei teile meiner map de_toxic_waste durch models zu ersetzen. Das klappt auch alles ganz prima bis auf die tatsache, dass ich es nicht hinkriege dass sich eine textur mehrmals auf einem face wiederholt. In 3ds max geht alles wunderbar mit dem uvw modifier aber beim kompilieren wird nur 1x getilt statt z.B. 8x. Ist das Tiling moeglich bei einem hl model oder wird geclampt (die befürchtung hab ich...)?
Thx Sklaventreiber
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001
14.08.2003, 19:58
MZ.MARS
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soweit ich weis kannst du bei einem hl model nicht kacheln hab auch noch nie ein model gesehn wo sowas mal gemacht wurde du kannst nur einem face eine textur zuweisen
ich hatte das problem mal so gelöst das ich die textur im photoshop gekachelt hab und dann diese neue größere textur den faces zugewiesen hab war halt das model größer (von der dateigröße her)
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