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Autor Beitrag
000
29.06.2007, 10:55
Whazza



Hi! Kennt jemand zufällig die map huhhh da kommen in gewissen abstanden so gesichter als geister oder soetwas in der richtung. Da wollte ich mal fragen wie das funktionier oder wie man das macht.
Würde mich über hilfe freuen

mfg
whazza

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001
29.06.2007, 11:07
Zaknah



Kennen tu ich die Map zum glück nicht, aber decompile sie doch einfach mal, dann siehst du's!

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002
30.06.2007, 12:04
Firestarter-Bullet



Yo, ich glaub, ich kenn die map, aber ich kann dir auch nich sagen, wie das gemacht wird, hab mich auch schon gewundert :D...

--

>>> "www.thewall.de" ist echt 'ne geile Seite <<<

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003
30.06.2007, 14:11
Whazza



das interrestiert mich echt mal weil es ist echt nicht schlecht gemacht ausser die map selber die ist ein bisschen krank. Aber villeicht findet sich ja noch jemand der es weiss :)

mfg
whazza

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004
30.06.2007, 14:51
jeykey



das sind func_tracktrains die auf allen seiten bis auf einer mit der "black" textur belegt sind, die seite wo der geist drauf is hat die textur "huh_ahh_cc"
Render Mode : Additive
Fx Amount: 150
Flags:
Passable
No User Control
vermutlich wird dann so ein func_tracktrain über einen multimanager getriggert und fährt dann seinen weg durch die disco
die geister textur bekommst du indem du mit "textract" die texturen aus der map holst

--

"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker)


Dieser Beitrag wurde am 30.06.2007 um 14:53 von jeykey bearbeitet.
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005
02.08.2007, 16:19
Whazza



hmmm irgendwie klappt das nicht das er sich bewegt

--


Dieser Beitrag wurde am 02.08.2007 um 16:21 von Whazza bearbeitet.
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006
07.08.2007, 18:15
Whazza



Kann mir keiner helfen habe in der huhhh map mal geschaut habe auch alle einstellungen jetzt so gemacht aber es funktioniert immer noch nicht und irgendwie ist da was in der mitte was mit denn bild verbunden ist.
Bitte kann mir einer helfen.

Benutze dafür
func_tracktrain
path_track

http://berberwertz.freehost.ag/34.JPG

http://berberwertz.freehost.ag/35.JPG

mfg
whazza

--


Dieser Beitrag wurde am 07.08.2007 um 18:22 von Whazza bearbeitet.
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007
07.08.2007, 18:30
bloodsch



wenn sies mit ner func_tracktrain gemacht haben muss das der origin brush in der mitte der train sein

--

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008
07.08.2007, 19:06
Whazza



muss ich dann bei denn origin (train) was einstellen weil irgendwie sind die zwei sachen nicht miteinander verbunden. Und die map startet jetzt nicht mehr

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\spiele\Steam\SteamApps\xxx\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\map\kreuz.map" "D:\spiele\Steam\SteamApps\xxx\counter-strike\cstrike\maps\kreuz.map"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\spiele\Steam\SteamApps\xxx\counter-strike\cstrike\maps\kreuz"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe D:\spiele\Steam\SteamApps\xxx\counter-strike\cstrike\maps\kreuz
Entering D:\spiele\Steam\SteamApps\xxx\counter-strike\cstrike\maps\kreuz.map
Error: Entity 226 has no visible brushes

Error: No visibile brushes
Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible)
Howto Fix: self explanitory

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\spiele\Steam\SteamApps\xxx\counter-strike\cstrike\maps\kreuz"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe D:\spiele\Steam\SteamApps\xxx\counter-strike\cstrike\maps\kreuz
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\spiele\Steam\SteamApps\xxx\counter-strike\cstrike\maps\kreuz.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "D:\spiele\Steam\SteamApps\xxx\counter-strike\cstrike\maps\kreuz"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe D:\spiele\Steam\SteamApps\xxx\counter-strike\cstrike\maps\kreuz
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\spiele\Steam\SteamApps\xxx\counter-strike\cstrike\maps\kreuz.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "D:\spiele\Steam\SteamApps\xxx\counter-strike\cstrike\maps\kreuz"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
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Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe D:\spiele\Steam\SteamApps\xxx\counter-strike\cstrike\maps\kreuz
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\spiele\Steam\SteamApps\xxx\counter-strike\cstrike\maps\kreuz.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: D:\spiele\Steam\STEAMA~1\xxx~1\COUNTE~1\hl.exe
** Parameters: +map "kreuz"

--

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009
07.08.2007, 19:38
Richman
Moderator


Is ja auch klar, du hast einen ORIGIN-Brush frei in der Map rumdümpeln. Du musst diese natürlich zum gleichen Entity hinzufügen, sonst nützt der nix.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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010
08.08.2007, 14:50
bloodsch



origin brush und den "geister brush" selektieren dann strg+t dann den func_tracktrain erstellen

--


Dieser Beitrag wurde am 08.08.2007 um 14:50 von bloodsch bearbeitet.
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011
08.08.2007, 22:47
Whazza



vielen dank!!!!!!

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