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Autor Beitrag
000
07.11.2001, 15:44
The Dude



wer kann mir mal helfen??
wenn ich mit zhlt kompiliere und zwar func_walls mit z.B. ner leitertextur, die ja im "rendermode" als "texture" gewählt werden müssen (worldcraft), damit das blau durchsichtig wird, dann werden die immer so geisterhaft hell, auch in dunklen räumen, obwohl das minlightlevel auf null is. wie mach ich, dass die normal aussehn, also nich "leuchten"??

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001
07.11.2001, 15:48
Megge



hassu compile errors ?
alt-p errors ?

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002
07.11.2001, 15:50
noname



Um das blaue wegzumachen musst du Solid und nicht Texture wählen. Textur ist für durchsichtigkeit von Gegenständen.

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-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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003
07.11.2001, 16:07
LordDuncan



Bekomme ich so auch meine func_water's dunkel?

PS: So ziemlich alle Entities (breakables, walls, buttons, doors...) als solid einsetzten, die leuchten auch.
Ist ziemlich nervtötend, wenn man eine breakable für nen Geheimgang in nem dunklen Raum nimmt und nicht weiß wieso (erster Anfall den ich auf meiner ersten Map bekommen habe).

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Mapper aus Leidenschaft
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004
16.11.2001, 16:40
The Dude



jo, ok hat geklappt mit "solid"!!
thx
=)

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