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000 15.04.2001, 18:08 Retro |
So, da ich gestern noch bis 6:00 auf war, und lange weile hatte, hab ich nen kuhles Model von meinen Geigerzähler gemacht, und überlege nun, wie man ihn in mein Mod einbinden könnte... Ich weis nur nicht wofür man ihn in dem Mod benutzen könnte? nen paar fakten:
so, ihr habt doch immer geile und krasse idee, ich bin mit meinen latain am ende, aber villeicht könnt ihr euch ja ne verwendung für den Geigerzähler denken?! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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001 15.04.2001, 19:35 RockingRolli |
Wie willst du einen Geigerzähler als Waffe machen??
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002 15.04.2001, 19:52 Kindergaertner |
Ich schäztzt mal er will das der Geigerzähler erstz aktiviert wird wenn man ihn in der Hand hält --Kindergaertner
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003 16.04.2001, 03:50 Retro |
jo, so will ichs haben... Ich bin für alles offen, aber hat den keiner ne kewle idee fürn Geigerzähler?
shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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004 16.04.2001, 13:15 Da Maakus |
Sieh mal in die Coding-Section, die wissen genaueres. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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005 16.04.2001, 15:21 Retro |
nene, es geht mir nicht um den code... ich weis nur nicht wozu man im spiel nen geigerzähler gebrauchen könnte! =) Soll man damit Gefahrenquellen auspüren können oder sowas...
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006 16.04.2001, 15:43 Kindergaertner |
Naja, du kannst es zum beispiel v_9mmhandgun nennen
Kindergaertner
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007 16.04.2001, 15:54 Guano |
Ich kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass er einen schießenden Geigerzähler möchte (es sei denn er macht einen auf Bond und hat neues Spielzeug von Q bekommen *löl*) Ich würd ihn nicht als Waffe verwenden, aber ich hab ne andere Idee: Du baust ein Level, das fast überall strahlt und nur einen kleinen Weg läßt und er muss sich dann mit Hilfe des Geigerzählers seinen Weg suchen. Ne viel besser Verwendung wirst du dafür ja wohl kaum finden! --Guano |
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008 16.04.2001, 15:56 Raptor-tf |
@Retro modelier es um zu nen minendetektor :) .
cya Rap Rettet die Welt: |
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009 16.04.2001, 21:52 Kindergaertner |
Ich mein ja nur wenn er den geigerzähler ohne Coden einbauen will, muss er halt ein vorhandenes Model Disassemblen und dann die namen von den models nehmen und sein model genauso nennen --Kindergaertner
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010 16.04.2001, 23:40 Retro |
nee @kindergaertner: Ich hab vor nen neuen Code dafür zu machen, kann das auch! ...aber zuvor brauch ich natürlich ne verwendung für den Geigerzähler! Die idee von Guano ist schon voll in die richtung! Und jetzt noch zu Raptor: Hehe, im zuge das mein Mod auch Multilayer unterstützung haben soll, hab ich schon nen nettes neues feature eingebaut... Man kann Landmienen legen, die der Player nicht sieht. Um sie zu sehen, braucht er eine art plugin, einen Detektor, der wenn man den Mienen zu nahe kommt Alarm schlägt, und Anzeigt wo sie sich in etwa (!!!) befinden! *fg* --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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011 17.04.2001, 23:20 func_user_rotating |
Wie willst du denn im passenden moment die animation hinkriegen ohne Coden? -- |
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012 18.04.2001, 00:39 Retro |
OMG!!!
Und wenn man mal nachdenken mwürde, kann man sich auch denken, das ich für die mienen, und den detektor, auch gecodet habe! Nur ich weis im mom noch nicht genau, wie ich den Geigerzähler vom sinn her in mein Mod einbaue!
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013 18.04.2001, 01:16 |
hmmm
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014 18.04.2001, 01:25 |
das war fies *gg* die idee find ich net schlecht, worum gehts denn? -- |
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