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Autor Beitrag
000
15.04.2001, 18:08
Retro



So, da ich gestern noch bis 6:00 auf war, und lange weile hatte, hab ich nen kuhles Model von meinen Geigerzähler gemacht, und überlege nun, wie man ihn in mein Mod einbinden könnte...

Ich weis nur nicht wofür man ihn in dem Mod benutzen könnte?

nen paar fakten:
1) es ist nen SP Mod...
2) der Geigerzähler soll so einsteztbar sein wie eine Waffe
3) er hat einen beweglichen Zeiger (animation)

so, ihr habt doch immer geile und krasse idee, ich bin mit meinen latain am ende, aber villeicht könnt ihr euch ja ne verwendung für den Geigerzähler denken?!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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001
15.04.2001, 19:35
RockingRolli



Wie willst du einen Geigerzähler als Waffe machen??
Willste damit werfen?? *g*

--

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002
15.04.2001, 19:52
Kindergaertner



Ich schäztzt mal er will das der Geigerzähler erstz aktiviert wird wenn man ihn in der Hand hält

--

Kindergaertner

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003
16.04.2001, 03:50
Retro



jo, so will ichs haben...

Ich bin für alles offen, aber hat den keiner ne kewle idee fürn Geigerzähler?
Ich hoffe ich hab das Model nicht umsonst gemacht! :-[

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004
16.04.2001, 13:15
Da Maakus



Sieh mal in die Coding-Section, die wissen genaueres.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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005
16.04.2001, 15:21
Retro



nene, es geht mir nicht um den code...

ich weis nur nicht wozu man im spiel nen geigerzähler gebrauchen könnte! =)

Soll man damit Gefahrenquellen auspüren können oder sowas...
Naja, vielleicht fällt mir ja auch noch was ein?!?

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006
16.04.2001, 15:43
Kindergaertner



Naja, du kannst es zum beispiel v_9mmhandgun nennen
dann wird er ausgewählt wenn du die Pistole ziehen willst aber es kommt denn garantiert zu problemen weil man für ein neues model auch einen code braucht. Wenn bei deinem Geigerzähler nähmlich keinen animation dabei ist die shoot oder so heisst schmiert hl ab wenn du bei deinem Geigerzähler auf feuer drückst. (Glaub ich)

--

Kindergaertner

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007
16.04.2001, 15:54
Guano



Ich kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass er einen schießenden Geigerzähler möchte (es sei denn er macht einen auf Bond und hat neues Spielzeug von Q bekommen *löl*)

Ich würd ihn nicht als Waffe verwenden, aber ich hab ne andere Idee: Du baust ein Level, das fast überall strahlt und nur einen kleinen Weg läßt und er muss sich dann mit Hilfe des Geigerzählers seinen Weg suchen. Ne viel besser Verwendung wirst du dafür ja wohl kaum finden!

--

Guano

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008
16.04.2001, 15:56
Raptor-tf



@Retro modelier es um zu nen minendetektor :) .
Der wär glaub ich nützlicher,und man würde im öfters verwenden müssen zb in einer Outdoor map .
Wo man nen Geigerzähler verwenden könnte weis ich net .

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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009
16.04.2001, 21:52
Kindergaertner



Ich mein ja nur wenn er den geigerzähler ohne Coden einbauen will, muss er halt ein vorhandenes Model Disassemblen und dann die namen von den models nehmen und sein model genauso nennen

--

Kindergaertner

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010
16.04.2001, 23:40
Retro



nee @kindergaertner: Ich hab vor nen neuen Code dafür zu machen, kann das auch! ...aber zuvor brauch ich natürlich ne verwendung für den Geigerzähler!

Die idee von Guano ist schon voll in die richtung!

Und jetzt noch zu Raptor:

Hehe, im zuge das mein Mod auch Multilayer unterstützung haben soll, hab ich schon nen nettes neues feature eingebaut...

Man kann Landmienen legen, die der Player nicht sieht. Um sie zu sehen, braucht er eine art plugin, einen Detektor, der wenn man den Mienen zu nahe kommt Alarm schlägt, und Anzeigt wo sie sich in etwa (!!!) befinden! *fg*

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011
17.04.2001, 23:20
func_user_rotating



Wie willst du denn im passenden moment die animation hinkriegen ohne Coden?

--

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012
18.04.2001, 00:39
Retro



OMG!!!
Ich hab schon mindesten 3x in diesen thread erwähnt, das ich nen neuen Code machen, für den Geigerzähler!!!

Und wenn man mal nachdenken mwürde, kann man sich auch denken, das ich für die mienen, und den detektor, auch gecodet habe!

Nur ich weis im mom noch nicht genau, wie ich den Geigerzähler vom sinn her in mein Mod einbaue!

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013
18.04.2001, 01:16




hmmm
ich würde es so machen, k.A. ob das zu deinem mod passt...
Der spieler befindet in einer Art kraftwerk. dummerweise ist es außer betrieb.
Jetzt muss der spieler ein radioaktives Teil finden um das kraftwerk zu reaktivieren. Dazu bekommt er einen Geigerzähler, der die ungefähre richtung anzeigt, UND BOOOOOM du hast eine Verwendung dafür

--

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014
18.04.2001, 01:25




das

Zitat:
BOOOOOM
war fies *gg*
die idee find ich net schlecht, worum gehts denn?

--

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