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Autor Beitrag
000
05.02.2003, 13:25
Kirby



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Games\Sierra\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Chimera\Desktop\WC3\tr_aimtrain.map" "C:\Dokumente und Einstellungen\Chimera\Desktop\WC3\tr_aimtrain.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Chimera\Desktop\WC3\tr_aimtrain"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Dokumente und Einstellungen\Chimera\Desktop\WC3\tr_aimtrain.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \games\sierra\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\sierra\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \games\sierra\counter-strike\cstrike\cstraining.wad
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Chimera\Desktop\WC3\tr_aimtrain"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
Hullnum 0: No entities in empty space -- no filling performed
Hullnum 1: No entities in empty space -- no filling performed
Hullnum 2: No entities in empty space -- no filling performed
Hullnum 3: No entities in empty space -- no filling performed
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Chimera\Desktop\WC3\tr_aimtrain"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read C:\Dokumente und Einstellungen\Chimera\Desktop\WC3\tr_aimtrain.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Chimera\Desktop\WC3\tr_aimtrain"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\Programme\Worldcraft\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\Programme\Worldcraft\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
138 faces
167372 square feet [24101706.00 square inches]
11408 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/400 64/25600 ( 0.3)
planes 230/32767 4600/655340 ( 0.7)
vertexes 181/65535 2172/786420 ( 0.3)
nodes 122/32767 2928/786408 ( 0.4)
texinfos 4/8192 160/327680 ( 0.0)
faces 138/65535 2760/1310700 ( 0.2)
clipnodes 373/32767 2984/262136 ( 1.1)
leaves 70/8192 1960/229376 ( 0.9)
marksurfaces 146/65535 292/131070 ( 0.2)
surfedges 638/512000 2552/2048000 ( 0.1)
edges 320/256000 1280/1024000 ( 0.1)
texdata [variable] 92/2097152 ( 0.0)
lightdata [variable] 0/2097152 ( 0.0)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 249/131072 ( 0.2)
=== Total BSP file data space used: 22093 bytes ===
0 seconds elapsed

Das ist mein Problem und es kommt sogar wenn ich nen leeren raum mache mit licht und zwei startpunkten, ich kann nix dagegen tun net mal nen normalen raum kann ich basteln gar nIx...eigestellt habe ich alles richtig nach dem tutorial auf thewall.de und kompiliert habe ich bis jetzt mit dem normalen kompieler der zum editor dazu is, habe einen Pentium 2400 512 ddr ram und ati 64 ddr......also bitte helft mir wär sehr net =)

--

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001
05.02.2003, 15:17
Kallewirsch



http://members.telocity.com/pdebaan/errors.htm#noent

Zitat:
"Warning: No entities exist in hull #, no filling performed for this hull"

Fairly obvious, you made the map without putting point entitys, like player starts. However, sometimes this error will come up because an entity is outside the map; and other times this error will be bogus and something else lies behind it like: the "too many wads" or other odd errors, forgetting to export into .map format in WC, or even a corruption of your level files!

... irgendwas ist grundlegend falsch an deiner Map ... (ach, DAS hättest du jetzt nicht ohne fremde Hilfe herausgefunden ... ;)
Schon qcsg.exe läuft in 0 Sekunden durch => macht also defacto gar nix !
... damit fehlt den NAchfolgern (vis, rad, etc.) natürlich die Übergabedateien ...
Zitat:
LoadPortals: couldn't read C:\Dokumente und Einstellungen\Chimera\Desktop\WC3\tr_aimtrain.prt
Zitat:
No vis information, direct lighting only.
... *irritiert.sei* ...

Achso : daran wird es nicht liegen, aber deine Pfade sollten KEINE Leerzeichen enthalten & ALLES was zum Kompilieren wichtig ist, MUß auf einer Partition liegen.

--

god is real - unless declared integer

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002
05.02.2003, 17:20
Kirby



so habe jetzt mit zoners hl tools probiert und ne andere WC version genommen und habe genau das selbe problem wie zuvor.....ich will mappen bitte helft mir, hatte der fehler denn noch niemand :(

--

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003
05.02.2003, 18:08
Kallewirsch



Merxwürditsch !

... haste schon mal probiert, eine map aus 'nem Tut zu kompilieren ?
So um rauszufinden, ob es am Mappen oder am Kompilen liegt ?

--

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