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000 13.05.2002, 13:28 Thinners Dead |
Könnte ich eigentlich theoretisch mit Wally die ORIGIN-/AAATRIGGER-/SKY-Texturen aus der HL.wad in die cstrike.wad kopieren? Dann bräuchte ich ja die riesige HL.wad gar nicht mehr! T_D |
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001 13.05.2002, 13:30 CN |
klar geht das... /edit Dieser Beitrag wurde am 13.05.2002 um 13:31 von campersnightmare bearbeitet. |
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002 13.05.2002, 13:31 Tubgirl |
Du kannst (afaik) sogar neue Texes in die Wad packen. oder lieg ich mal wieder daneben? Bin mir nicht sicher aber ich meinte das wäre so *e* Dieser Beitrag wurde am 13.05.2002 um 13:31 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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003 13.05.2002, 13:33 -[AfK]_DoPeFish |
Dat is' so... für HL (bzw. die Kompiler) ist nur der Name wichtig... --Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom |
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004 13.05.2002, 13:45 Onkel Dittmeyer |
Außer bei AAATrigger, das ist ne stinknormale Textur ohne besondere Funktion. Man gewöhnts sich aber an damit bei Triggern zu arbeiten... |
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005 13.05.2002, 13:53 -[AfK]_DoPeFish |
Außer in AS_oilrig, da haben die beim Turm oben druff die aaatrigger Textur..., und die kann mann im Free-Look Mode sehen... ;) --Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom |
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006 13.05.2002, 14:05 Thinners Dead |
Jo danke, dann mach ich das so! --T_D |
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