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Autor Beitrag
000
13.05.2002, 13:28
Thinners Dead



Könnte ich eigentlich theoretisch mit Wally die ORIGIN-/AAATRIGGER-/SKY-Texturen aus der HL.wad in die cstrike.wad kopieren? Dann bräuchte ich ja die riesige HL.wad gar nicht mehr!
Oder könnte es da Probleme geben?

--

T_D
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KJP

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001
13.05.2002, 13:30
CN



klar geht das...

/edit
bzw nimm lieber die zeditor.wad da sind nur die drei
und dann noch zhlt.wad mit skip und hint

--


Dieser Beitrag wurde am 13.05.2002 um 13:31 von campersnightmare bearbeitet.
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002
13.05.2002, 13:31
Tubgirl



Du kannst (afaik) sogar neue Texes in die Wad packen.
Aussehen/Größe ist egal, wichtig ist der Name!
sky, origin, clip, hint, skip... geht alles
Texes kopieren ginge dann auch

oder lieg ich mal wieder daneben? Bin mir nicht sicher aber ich meinte das wäre so

*e*
gnar, zu lahm

--


Dieser Beitrag wurde am 13.05.2002 um 13:31 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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003
13.05.2002, 13:33
-[AfK]_DoPeFish



Dat is' so... für HL (bzw. die Kompiler) ist nur der Name wichtig...

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Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner

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004
13.05.2002, 13:45
Onkel Dittmeyer



Außer bei AAATrigger, das ist ne stinknormale Textur ohne besondere Funktion. Man gewöhnts sich aber an damit bei Triggern zu arbeiten...
Nur so btw

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005
13.05.2002, 13:53
-[AfK]_DoPeFish



Außer in AS_oilrig, da haben die beim Turm oben druff die aaatrigger Textur..., und die kann mann im Free-Look Mode sehen... ;)

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Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner

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006
13.05.2002, 14:05
Thinners Dead



Jo danke, dann mach ich das so!

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T_D
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KJP

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