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000 09.08.2003, 15:31 Scream007 |
Also, ich wollte mal wissen, ob einer weiss, wie man so einen Geheimweg wie in cs_mice_final bauen kann. |
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001 09.08.2003, 16:11 Sir_Killalot |
ich glaub man muss sich die map downloaden bevor man das versteht... Dieser Beitrag wurde am 09.08.2003 um 16:29 von Sir_Killalot bearbeitet. |
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002 09.08.2003, 16:16 Small_Player |
also es sind da bestimmt überall trigger_multiples die das Target des nächsten über einen ka wie das entity heisst ändert und beim richtigen weg (die richtige Reihenfolge von Trigger_multiples) geht eine Tür auf... aber das nur der da lang kann, der auch den weg gegangenist kann ich mir nicht vorstellen... (kenne die stelle in der map nicht) --www.MicHappe.de |
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003 09.08.2003, 16:28 Megge |
Sobald irgendwer (oder auch mehrere) diverse punkte auf der map abgelaufen haben, öffnet sich eine unsichtbare tür in ner wand und man kann in ne waffenkammer für ~30 sekunden. sowas ist über trigger_multiple, trigger_relay, multi_target und wie sie alle heissen zu realisieren -> tutorials und entity bibliothek helfen da garantiert weiter -- |
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004 09.08.2003, 16:54 Scream007 |
Als erstes gehst du mal in den Schrank, dann auf den Radio und dann auf die blaue Kiste, auf der du dann in die Mitte gehst. Nun gehst du in den Eingang neben dem Computer(NICHT den zwischen Computer und Schränkchen!!) Wenn du beim Eingang durch bist, drehst du dich um, dann siehst du über dem Eingang so nen kleinen Vorsprung, da hüpfste drauf. Dann gehst du weiter rechts, bis du eine grüne, und eine braune Kiste siehst. Stell dich bei der Grünen zwischen sie und der Wand. Dann gehst du weiter rechts, gehst vor dem Ausgang die Leiter hoch(nur die Erste)und springst auf die braune Kiste, auf der du einfach bisschen rumgehst. Nun gehts die zweite Leiter hoch, dann rechts, und schließlich gehst du einfach noch durch dieWand in der linken Ecke... Hoffe das war verständlich. Danke für die anderen Antworten... -- |
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005 10.08.2003, 13:12 Scream007 |
sorry 4 Doppelpost, aber ich will nochmal auf des Thema aufmerksam machen. |
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006 10.08.2003, 21:51 Scream007 |
sry 4 tripplepost, aber konnte net editieren. |
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007 10.08.2003, 22:48 Smeagol |
scream007 zb: jeder der trigger_multiples zielt auf multimanager666 (im folgenden mm) "mm666" [harr] prinzip klar ? harr -- |
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008 11.08.2003, 11:43 Sir_Killalot |
dein demo klapt ned... -- |
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009 11.08.2003, 13:42 Scream007 |
@Smeagol |
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010 11.08.2003, 13:43 Smeagol |
ich bau dir mal ne kleine beispielmap ... sie ist gleich up *hammer start* [edit] Dieser Beitrag wurde am 11.08.2003 um 14:02 von Smeagol bearbeitet. |
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011 11.08.2003, 15:07 Scream007 |
Danke, aber gibts ne möglichkeit, wenn man den weg abgeht, dass der durchgang erst, wenn er nicht aktiviert is, ne func_wall is und dann wenn er frei sein soll, ne func_illusionary is?? -- |
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012 11.08.2003, 15:37 Kallewirsch |
... mach doch einfach ne func_illusionary & die func_door 'übereinander' ... Wenn die func_door ofen ist, hat sich die func_wall in eine func_illu 'verwandelt' ... simmsalabimm .... =) --god is real - unless declared integer |
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