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Autor Beitrag
000
21.04.2007, 16:06
Teufels Nachbar



ist mir jetzt n bissl peinlich weil ich schon bissl länger mappe.....^^
aber in dust und anderen maps sind kisten und sowas immer z.B. ein stück zur seite gedreht und die kisten sehen normla aus. wenn ich das mach dreht sich die kiste aber die textur bleibt stehen. wie krieg ich das behoben?

mfg

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001
21.04.2007, 16:23
Fakename



Ähm...wenn ichs richtig verstehe, müsstest du theoretisch nur auf "toggle texture application" und dann auf fit... denk ich mal.. ;)

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ne signatur? ..zzZZzzZZzz..

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002
21.04.2007, 16:28
Bruce_Leet



Also da wo du im hammer einen block baust da drunter is diese kiste mit ner blauen grünen und roten seite draufklicken: dann unten auf MODE: auf Apply texture and values.

Nun auf browse... textur auswählen und und OK klicken und oben steht dann: sowas wie:

Scale: Shift:
X: X:
Y: Y:

Rotation:
Wobei:
Scale = Größe
Shift = Position
Rotatio = Drehung
der textur und dann halt ein bisschen rumspielen und immer auf die kiste klicken um zu testen ;)

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3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten.

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003
21.04.2007, 16:45
Schmogel



oder ignorier die anderen über mir und klick einfach auf Tools->texture lock

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Dieser Beitrag wurde am 21.04.2007 um 16:46 von Schmogel bearbeitet.
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004
21.04.2007, 16:54
Teufels Nachbar



thx!

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005
22.04.2007, 00:13
dalai



o m g

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Mitleid gibt's umsonst mein Freund, Neid muss man sich verdienen

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