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Autor Beitrag
000
11.01.2005, 19:12
Lakkes



Hi leute, wollt ma fragen wo man im neuen Valve Hammer so gegenstände findet, wie Tische, Schränke, Fässer un so? Hab halt bei Enteties nix gefunden ausser bei HL2 DM konnte man das Airboot un so Ball-Generator bauen...

MfG Lakkes

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001
11.01.2005, 19:43
Red51



du musst enweder ein prop_physik verwenden (falls sich das objekt physikalisch beeinflussen lässt wie zB hochhebbar, zerstörbar etc.) oder ein prob_static (wenn der spieler keinen einfluss drauf haben sollte)

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002
11.01.2005, 20:18
Lakkes



Nein das wollt ich ja gar nit wissen. Trotzdem wichtig dann muss ich schon mal später eine Frage weniger stellen. Naja aber ich meine wo man die Tische und so findet....also wo die im Editor zu finden sind um die dann in die map einzubauen. Kann man die dann auch im Kamera fenster sehen?

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003
11.01.2005, 20:31
Lakkes



Ahhhh ich glaub ich hab das gefunden was ich gesucht hab....naja hab jetzt mal ein auto gebaut (mit prop_physik) aber irgendwie is das nie da, wenn ich ins spiel gehe. In der Konsole kommt immer diese meldung:

Model sprites/redglow1 not found!
prop_physics at 368 -136 64 uses model ./models/props_vehicles/car001a_hatchback.mdl, which has no propdata which means it must be used on a prop_static. DELETED.

Wurd anscheinend gelöscht...weiss nur nit warum.

mfg Lakkes

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004
11.01.2005, 22:31
pp_rumpel



Zitat:
Lakkes postete
Model sprites/redglow1 not found!
prop_physics at 368 -136 64 uses model ./models/props_vehicles/car001a_hatchback.mdl, which has no propdata which means it must be used on a prop_static. DELETED.

Wurd anscheinend gelöscht...weiss nur nit warum.

mfg Lakkes

kannst du nicht lesen
es muss prop_static sein, das auto omg

--

Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen


Dieser Beitrag wurde am 11.01.2005 um 22:32 von pp_rumpel bearbeitet.
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005
12.01.2005, 07:23
Lakkes



Ja so en scheiss....ich wollt halt en auto bauen was man wegschiessen kann mit der gravity gun.

mfg Lakkes

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006
12.01.2005, 08:06
brutella



Du musst schauen ob es ein aut names car001a_hatchback_PHYS.mdl oder so ähnlich dann kann man es auch als prop_physics nehmen.

mfg

--

Ein irisches Sprichwort:
"Man ist erst dann betrunken, wenn man nicht mehr ohne fremde Hilfe am Rücken liegen kann."

---------------
a high quality hl2 mod: NEOTOKYO

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007
12.01.2005, 09:20
Andy83



Irgendwas stimmt da nicht. Das "phys" im Datei Namen bedeutet eigentlich dass man sie als prop_ragdoll baut, und dabei die Türen, usw. beweglich sind. Eigentlich müssten die anderen Fahrzeuge schon als "normale" prop_physics funktionieren. Zumindest hab ich sie schonmal so gebaut.

--

www.hlportal.de

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008
12.01.2005, 14:02
pp_rumpel



ja vll hattest du nenn anderes moddel vom auto manche sind static andere physic ;D

--

Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen

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