.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 17.12.2005, 13:10 Sharky |
hi, gibt es ein entity womit es mir möglich is gegenstände auf wasser schwimmen bzw. treiben .zu lassen ? und dann noch eins womit ich einen sog unter wasser simulieren kann der den spieler quasi unter wasser in eine bestimmte richtung drückt ? mfg -- |
|
Profil || Suche |
|
001 17.12.2005, 13:40 tommey |
letzteres trigger push, ersteres ist meines wissens standart, holzkisten schwimmen halt aufm wasser (war doch in hl oft so) könntest jan func_train machen dass die inne bestimmte richtig treiben! -- |
|
Profil || Suche |
|
002 17.12.2005, 19:49 alpha_ex |
func_pushable schwimmen immer auf dem wasser Dieser Beitrag wurde am 17.12.2005 um 23:57 von [alpha] bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 17.12.2005, 20:19 Richman Moderator |
func_pushables schwimmen nicht immer. Wie gut sie schwimmen, lässt sich mit dem Eintrag Buoyancy einstellen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
004 19.12.2005, 09:31 WareWolf |
ich verweise mal auf meinen persönlich zweiten Post überhaupt hier im Forum, ist für mich schon ein Klassiker :D Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 19.12.2005 um 09:36 von WareWolf bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

