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Autor Beitrag
000
27.11.2000, 22:44
Silencium



Der Titel sagt es schon!
Bei von mir vollständig compilierten Maps flimmern auf grosse Distanzen immer hinter der Wand stehende Gegenstände durch Wände!!!

Kann mir jemand helfen???

(Habe mit Wc compiliert!!!)

Danke für jeden Beitrag

CS-FREAK Silencium

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001
27.11.2000, 23:15
Phoenix



hört sich nach direct3d feheler an, falls du das beuntzt. Probiers mal mit software

oder

Hast du vielleicht ein Leak in deiner Karte ?

oder

Hast du die Wände veränder oder sind das einfache "Blöcke"?

--

Dieser Post ist garantiert Chlorfreigebleicht und besteht zu 80% aus altbytes.

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002
27.11.2000, 23:20
Silencium



Junge junge alles auf einmal wie?

Ich benutze open GL mit voodoo3!
Ja Meine Wände bestehen aus Blöcke!
Wie kann ich das mit den Leaks auschecken?

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003
28.11.2000, 17:13
Phoenix



gib mal im spiel in der console "Pointfile" ein und gucke ob in deinenm Level eine linie erscheinst... die zeigt dann zum leak (wenn eins da ist)

--

Dieser Post ist garantiert Chlorfreigebleicht und besteht zu 80% aus altbytes.

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004
28.11.2000, 17:48
dp
Administrator


das ist einfach eine beschränkung der hl engine bei sehr grossen entfernungen. auch bei q3 in geringerem ausmaße zu finden (da gibts so ne -namen_vergessen(glue?)- textur mit der man das bisschen einschränken kann)

bei solchen entfernugen solltest du sowieso mal bisschen umbauen da dies den r_speeds auch nicht grad zu gute kommt.....

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005
28.11.2000, 21:05
erazor



bei v3-karten ist dieser fehler noch stärker ausgeprägt als bei anderen karten... diese fehler treten bei meiner alten TNT nicht so oft und nicht so stark auf wie bei meiner v3... beste methode: dickere wände bauen, oder software-modus verwenden

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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