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000 02.09.2002, 22:22 vonZett |
leute ich hab 'nen problem ich möchte eine 2-phsen-animation mappen. dabei soll zuerst 'nen func_train seine arbeit verrichten und danach eine func_door_rotating loslegen. durch einen triggr_once kann ich nach der ersten phase den func_train wieder "eliminieren" (kill target), aber wie füge ich die func_door_rotating ein? -- |
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001 02.09.2002, 22:47 LePrau |
Du könntest mit env_render arbeiten und die entsprechenden Entities mit "rendermode: texture / fx-amt:0" bzw "rendermode: normal" verschwinden bzw. erscheinen lassen. Hätte den Vorteil, dass du die Animation theoretisch wiederholen könntest =) Mustt das halt mit einem multimanager schön abpassen :D -- |
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002 03.09.2002, 05:57 vonZett |
ach so, und wenn ich dann den env_render durch trigger deaktiviere, würde der Gegenstand "sichtbar" werden? Coole Idee. Werde ich gleich mal ausprobieren -- |
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