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Autor Beitrag
000
02.09.2002, 22:22
vonZett



leute ich hab 'nen problem

ich möchte eine 2-phsen-animation mappen.

dabei soll zuerst 'nen func_train seine arbeit verrichten und danach eine func_door_rotating loslegen. durch einen triggr_once kann ich nach der ersten phase den func_train wieder "eliminieren" (kill target), aber wie füge ich die func_door_rotating ein?

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001
02.09.2002, 22:47
LePrau



Du könntest mit env_render arbeiten und die entsprechenden Entities mit "rendermode: texture / fx-amt:0" bzw "rendermode: normal" verschwinden bzw. erscheinen lassen. Hätte den Vorteil, dass du die Animation theoretisch wiederholen könntest =)

Mustt das halt mit einem multimanager schön abpassen :D

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voice - Ruhe in Frieden

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002
03.09.2002, 05:57
vonZett



ach so, und wenn ich dann den env_render durch trigger deaktiviere, würde der Gegenstand "sichtbar" werden?

Coole Idee. Werde ich gleich mal ausprobieren

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