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Autor Beitrag
000
29.10.2005, 23:13
Mondkalb



Hallo,
Ich versuche momentan eine HLDM map in einem gefängniss zu bauen, und nun sollte ich machen das man die ein oder andere tür auch schließen kann...

die frage:

Wie erstelle ich eine gefängnisstür (models/props_wasteland/prison_celldoor00) die man per schalter öffnen/schließen kann?

Mfg, Mondkalb

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001
30.10.2005, 01:01
simbl



Ka, aber mal was ganz anderes: Wieso machst Du das? Gibt doch schon dm_lockdown, oder? Ich stell mich ja auch nich hin und sag: "Hey ich mach ne CS map. Spielt in ner Art Stadt in der Wüste und die Terr's müssen große Holzkisten sprengenn. Und das ganze nenn' ich dann de_staub."
Is nich bös' gemeint, aber sowas gibt's schon.

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TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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002
30.10.2005, 01:03
kensen



Du erstellst die gewünschte Türe als prop_dynamic, gibst ihr einen Namen und triggerst sie über deinen Button (Output auf die Türe mit SetAnimation und dem Namen der gewünschten Animation als Parameter).

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"Schnell wie der Wind, leise wie der Wald, tödlich wie das Feuer, standhaft wie der Berg - in Himmel und Erde wird niemand wie ich verehrt." - Takeda Katsuchiyo Shingen

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003
30.10.2005, 09:58
Richman
Moderator


Kensen, das funktioniert aber auch nur, wenn die Tür eine entsprechende Animation hat.
Wenn sie das nicht hat, musst du die eigentliche Tür erst mit einem normalen NODRAW-Brush bauen und diesen zu einem func_door machen. Die sichtbare Tür platzierst du dann eben als prop_dynamic, gibst diesem aber als Parent einfach den Namen der Brush-Tür an. Triggern musst du dann nur die Brush-Tür und die Model-Tür sollte sich schön sichtbar bewegen.

Guck dir ansonsten mal dm_lockdown im SDK-Content an, dort wurde glaube ich bereits eine solche Tür eingebaut, nur triggern kann man sie nirgens.

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