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000 23.12.2008, 23:56 DViq |
Gibt es da irgendeinen Trick, der es einfacher macht, eine Vorstellung für die Maße zu bekommen (einmal in Hinblick auf Mappen und zum anderen in Hinblick auf das Erstellen von Texturen und Models)? Es mag blöd klingen, aber wenn ich zum Beispiel mit den Orange-Texturen anfange etwas zu erstellen, habe ich dann oft die Probleme mit den Maßen. Auch weiß ich manchmal nicht, ob ich eher nach den Grundmaßen einer gegebenen Standardtextur gehen soll, sprich: Den Brush der Größe einer gegebenen Textur anzupassen oder die Textur der Brushgröße anzupassen. Ja, jetzt kann man sagen "muss man doch selbst wissen" und "kommt drauf an wie man es gerade haben will" aber ich hoffe ihr versteht mein Problem einigermaßen. :) Danke für Tipps! -- |
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001 24.12.2008, 00:45 rawe |
Stell dir doch einen Spawnpoint zum Größenvergleich daneben. --O o |
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002 24.12.2008, 00:48 teido |
mach ich auch immer aber du kanns dir merken das eine figur ca. 80 units gros is und 35 breit. demnach machst du zb türen 40 breit und 95- 100 hoch. mit der zeit bekommt man ein gefühl dafür. -- |
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003 24.12.2008, 13:15 PotKinRot |
Alles schön übersichtlich: |
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004 24.12.2008, 15:46 DViq |
Danke für eure Antworten! Das sollte mir dann schonmal einiges weiterhelfen. Achja, dann noch zum Thema "Texturen erstellen": Wie großzügig sollte man bei der Größe da sein? Lieber eine höhere Auflösung und dann im Hammer (oder per VMT) runterscalen oder lieber die Texturen so klein, wie möglich halten? Wenn ich zum Beispiel eine Textur haben will, die im Hammer auf 512x512 Units verteilt ist, sollte dann die Textur auch eine Auflösung von 512x512 haben oder kommt das immer drauf an? Und wie groß sollte die Textur dann maximal sein? Danke! --Dieser Beitrag wurde am 24.12.2008 um 15:54 von DViq bearbeitet. |
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005 24.12.2008, 22:53 PotKinRot |
Je größer die Tex, desto mehr Speicher verbraucht sie. Also Texturen so klein wie möglich halten. Standardwert ist 512². Eine 512²-Textur auf 512²Units ist jedoch HL-Standard, in HL2 ist das Scaling normalerweise 0.25, also kommt eine 512² Textur auf 128² Units. |
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006 24.12.2008, 23:17 DViq |
Alles klar, danke noch mal! -- |
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