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Autor Beitrag
000
14.11.2000, 17:20
textURINator



hi!

ich (anfänger in worldcraft) hab folgendes problem:
ich möchte in wc große türen mit gebogenem
rahmen erstellen (wie in q3 in den gothic levels).

es wär' nett, wenn mir jemand helfen könnte.

thx

--

greetz,
chris

He who knows not, and knows not that he knows not is a fool; shun him.
He who knows not, and knows that he knows not is a child; teach him.
He who knows, and knows not that he knows is asleep; wake him.
He who knows, and knows that he knows is wise; follow him.

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001
14.11.2000, 17:47
BloodyHarry



Geht nischt ist Q1 Engine da ist das nochnicht möglich

--

--< BloodyHarry >--

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002
14.11.2000, 17:49
caedes



tja... dieso "gebogenen Ramen" sind eine neuheit der Q3-Engine (curved surfaces, nie gehört?).
Mit HL geht das net... Du kannst höchstens viele brushes verwenden, um das möglichst "rund" aussehen zu lassen, und außerdem könntest du die "smooth"-funktion anwenden.

P.S.: Falls du schon f. Q3 gemappt hast, solltest du statt WC den QERadiant mit HL-Plugin benutzen.

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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003
14.11.2000, 17:54
Maplord



Wie meinst du das??? Könntest du, Urinator, dich ein bischen genauer Ausdrücken? Du kannst einen runden Durchgang machen. Das geht. Nur sieht der runde Durchgang ziehmlich kantig aus. Benutze anstelle eines Blockes, einen Bogen (arch). Den stellst du dann auf 360° und ganz dünn, dann hast du einen Ring. Den packst du jetzt an deine Stelle wo der Durchgang sein soll, und dann packst du (mühselig) kleine Blöcke so dahin, das ein runder Durchgang in der Wand is. Eine bessere Methode wüsste ich jetzt nicht. Bin auch noch nicht sooooo lange am Mappen.
Bis dann, Maplord

--

It's a fucked up world, a fucked up place,
everybody's judged by their fucked up face, fucked up dreams, fucked up life, fucked up kid with a fucked up knife, fucked up moms, fucked up dads, it's a fucked up cop with a fucked up badge,
fucked up job with a fucked up pay with a fucked up boss is a fucked up day

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004
14.11.2000, 18:17
apfelkorn



R_Speeds ade!
Bitte versuch das erst gar nicht...
Wie caedes gesagt hat: Mit der Halflife-Engine (die ja auf der Q1-Engine basiert) ist das leider nicht möglich... aber du kannst mit 6 Ecken schon einen gutaussehenden Halbbogen mappen ;-)

--

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005
14.11.2000, 18:53
textURINator



thx

ich werd mal'n bischen rumprobieren. Irgendwie werd ich das schon hinkriegen.

--

greetz,
chris

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006
14.11.2000, 19:46
caedes



ach, 8-12 ecken gehen auch. dann smoth entsprechend eingestellt, das geht schon halbwegs. "richtig" rund sieht das dann zwar immer noch net aus, aber immerhin...

--

caedes

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007
15.11.2000, 17:11
Prefect-Eire



Ausserdem sind die gebogenen Waende in Quake III auch bloss aneinandergekantete Polygone. Die Neuheit ist hier, dass die Engine diese Polygone in Runtime erstellt, und je nach Spielgeschwindigkeit die Detailgenauigkeit anpassen kann (daher weniger Speedprobleme). Runde Waende gibt's auch in Q3 nicht (sorry Q3-Mapper).

cu,
Prefect

--

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008
15.11.2000, 18:30
Linga
Administrator


hat niemand behauptet perfect:) hasst du schonmal vom gouraud shading gehöhrt? natürlich auch nur fake doch wesendlich effektiver wie ich finde. du erstellst beispielsweise ein 8 eckiges rohr und verknüpfst das shading mit der darauf liegenden textur. zack wirkt das teil per eigenen lightmap optionen und textur verzerrungen perfekt rund. selbst wenn man genau davor steht sieht man nichtmal einer 90grad kante an das sie nicht rund ist. phenomenal wie ich finde...
@perfect
erzähl mal wies so ist drüben auf der insel, wie gehts dir? kommst ja bald wieder zurück aber erzähl halt mal:)

--

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009
15.11.2000, 20:10
dp
Administrator


ja das würde mich auch mal interessieren, prefect. (also insel..)

nur dumm das er selten mal im inet cafe ist und der thread schon längst wieder weg ist wenn er wieder da ist. (denk ich mal)

--

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010
15.11.2000, 20:20
Destillator



wo kann man smooth einstellen?

--

t@sk-force mod
Bombs don't kill people, explosions kill people.

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011
15.11.2000, 20:25
caedes



bei den ZHLT tools (benutze am besten hlcc als compile-controller)
gibt es (bei qrad, glaub ich) die option smooth. Da kann man einstellen, ab welchem winkel (in ° (ohne Celsius *g*)) diese funktion angewended werden soll.

--

caedes

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012
15.11.2000, 20:54
Destillator



und wie wirkt sich das dann aus?

--

t@sk-force mod
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