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000 21.05.2004, 13:46 Anti_Camper |
hi ganz kurze frage: wie groß sollte maximal ein Haus sein (von der höhe her...) und wie breit/hoch/tief eine tür!? Ich finde nie die richtige größe irendwie!!! THX! -- |
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001 21.05.2004, 13:56 Small_Player |
mach einfach nen brush, setz ne TÜR-TEXTUR drauf und dann auf FIT Wände sollten 16Units breit sein, dann würde ich für eine normale Tür 8 nehmen, das noch 4 units bis zur wand sind (wenn du verstehst was ich meine) --www.MicHappe.de |
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002 21.05.2004, 14:06 Sir_Killalot |
das is ne dumme idee mit dem FIT. musst einfach nur schaun wie groß die textur ist. z.b. 64*96. das ist dann breite*höhe. die 64*96 sind die ideale größe für ne normale türe. -- |
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003 21.05.2004, 14:13 Agamemnon-Hellmapper |
Hier gibts auch ein Tutorial über die Größenverhältnisse des Players. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 21.05.2004, 15:36 Anti_Camper |
hmm okay...aber nun weiß ich immer noch nicht, welche höhe ein raum haben sollte. |
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005 21.05.2004, 15:41 Sir_Killalot |
schau dir die größen der texturen an! (die wand texturen etc) 128units... -- |
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006 21.05.2004, 15:44 Anti_Camper |
achso!!!! hmm..also 128 units wären dann wohl eine angemessene höhe für ein raum oder wie!? -- |
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007 21.05.2004, 15:49 Sir_Killalot |
ja. orientier dich immer an den texturen... die sind meistens richtig (von der höhe und breite her) -- |
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008 21.05.2004, 15:52 Anti_Camper |
ok thx -- |
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009 21.05.2004, 18:49 LeJean |
ich nutz im grunde, wenn ich mein grid auf 16 units gestellt hab folgendes: -LeJean- -- |
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