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Autor Beitrag
000
04.03.2003, 01:34
Erdbeerbaum



Moin!

Ich hab vor so ne Art Jungle/Sumpf/Vietcong Map zu machen.. als ich jetzt testweise mal nen kleines Gebüsch gemacht habe (zwei func_illusionary gekreuzt) sah dieses ziemlich durchsichtig aus und man konnte oben und an den Seiten noch einen leichten "Rand" erkennen der ziemlich deutlich zu sehen war wenn man nah dran stand: (auf Screenshot nicht sooo gut erkennbar)

http://mitglied.lycos.de/mafiagames/ich.jpg

Auf ner anderen Map sah so ein Gebüsch aber viel farbenfroher aus und hatte auch keine sichtbaren Ränder der Textur:

http://mitglied.lycos.de/mafiagames/blah.jpg

Weiss jemand woran es liegen kann? Hab FX Amount auf 255 stehen und Render Mode auf "Textur". Oder liegt es daran dass ich func_illusionary gewählt habe? Aber ansonsten könnte man ja nicht durch den Busch hindurch gehen!

Und kann ich diese zwei Brushes irgend wie gruppieren? Also dass ich das Ding komplett verschieben kann und nicht jedes Teil einzeln verrücken muss

Oder weiss jemand wo es Entitys von Gebüsch, hohem Gras, Pflanzen usw. gibt? Habe bis jetzt nur uplant1.mdl bis uplant3.mdl gefunden...

Also sowas hier z.B. :

http://mitglied.lycos.de/mafiagames/enti.jpg

Bin für jede Antwort dankbar..

--

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001
04.03.2003, 15:54
WareWolf



1. die schwarzen Striche sind weg, wenn du den Brush des illu um 1,2 units kleiner (niedriger) machst. Hört sich dumm an, ist aber so :)

2. Natürlich kannste mehrere brushes zu einem illu machen, macht auch Sinn.

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
04.03.2003, 23:44
Kriz



Mach den dummen Busch als func_illusionary, RenderMode solid, FXAmount 255, FXColor blau (0 0 255)

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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003
05.03.2003, 08:21
WareWolf



uups, er hat rendermode texture, hab ich glatt überlesen. Diesen rendermode braucht man nur für Glas und zwar ausschliesslich für Glas, Glas, Glas, Wasser, zu nix anderem. Also hör auf Kriz und nimm solid :) wenn du dann trotzdem noch schwarze Ränder oben hast, hör auf mich und mach den brush kleiner :))

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
25.05.2003, 17:11
bloody_player



Oder die Seiten oben mit der {blue Textur belegen :)

--

Rettet den Wald, eßt mehr Biber !!!

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005
05.06.2003, 18:07
Exec



nein, die schwarzn striche sind an den seiten und nich oben(oben könnte welche sein,müssen aber nich)

ich würd eh immer erst mit {blue machen und dann die seiten belegen ... geht schneller

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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006
05.06.2003, 20:11
ScyTheMan
Moderator


nix blue, null-Textur ist besser

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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007
15.06.2003, 18:27
Teppic



ja, null is besser, weil die seite dann garnich berechnet wird -> niedrigere r_speeds

aber wieso grabt ihr den scheiss alten thread aus???

--

Move In!

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