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Autor Beitrag
000
20.04.2000, 08:45
HERB



Hallo Leute ;
bin absoluter Anfaenger mit folgender Frage :
nach schustern einiger höheren Räume mußte ich mit Entsetzen feststellen das der hohe
Sprung mit dem Rückschlag der Gauss Kanone mich rein überhaupt nicht nach oben beförderte.
Muß ich was am Spieler , dem Raum oder der Kanone aendern ? Vor allem WAS ?
Worldcraft hat mir da nicht weitergeholfen , ich hoffe jemand von Euch zeigt Gnade mit mir.
cyao
¤HERB¤

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001
20.04.2000, 11:29
DMA147



Hi !!

Der Gauss-Jump funktioniert NICHT von WorldCraft aus ! Das heisst, wenn Du Deine Map kompilierst, dann startet ja HL automatisch....hier funktionert der GJ aber nicht.
Der funktioniert nur, wenn Du normal ins HL gehst und dort deine Map startest !

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002
20.04.2000, 11:45
Thec



Ahso ?! Ich dachte es liegt daran, dass die Map im SP-Modus gestartet wird. Ich dachte der GJ funzt nur im MP

Thec

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003
20.04.2000, 12:40
dp
Administrator


Thec hat recht! Das liegt am singleplayer wenn der GJ nicht geht!

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004
20.04.2000, 13:52
HERB



Danke !!!!!!
Ich werd`s gleich mal ausprobieren.
HERB

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005
20.04.2000, 15:01
Gurudesign



Ja das mit dem GJ habe ich auch festgestellt.
Das liegt eindeutig an HL

denn im Multiplayermodus funtzt er ganz normal, wobei er im Singleplayermodus überhaupt nicht geht (Leider)

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006
20.04.2000, 16:56
dp
Administrator


Das hat auch seinen Grund dass der im single nicht geht. denn bei der ein oder anderen spielsituation gibt's ja schon mal so kisten-rätsel, wäre ja schlimm wenn man einfach nen GJ machen könnte. Und ausserdem war man bei valve zu faul (genauso wie ich) den himmel überall mit clip-brushes abzudecken... :)

cya Darth Paul

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007
20.04.2000, 18:52
Gurudesign



Hallo Darth Paul

Wie meintest du das mit"den himmel überall mit clip-brushes abzudecken"
Bitte helf mir mal

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008
20.04.2000, 19:02
dp
Administrator


Wenn du einen Himmel machst kann man da Standartmäßig rausspringen (also aus dem level springen,gleicher effekt wenn du ein leak hast und da 'raus' gehhst) . Das ist natürlich alles andere als schön weshalb man sogennante clip-brushes benutzt oder -im multiplayer- die gauss nicht plaziert. Im einzelspieler gibt's das prob halt nicht weil es keinen GL gibt. Ok, ok an manchen stellen in half-life kann man auch rausspringen (*6maldurchgespielt,allesauswendigkenn*)...

wenn du das nochmal verständlicher willst guck dir mein entsprechendes tutorial beim mapreactor (www.mapreactor.de) an und poste dannach nochmal hier.

cya Darth Paul

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009
21.04.2000, 12:35
dp
Administrator


Für alle die es genau wissen wollen:
Der entsprechende Auszug aus der gauss.cpp, Linie 373 (HL-SDK):


-----------------------------------------------------------------------
if ( !g_pGameRules->IsDeathmatch() )
{
// in deathmatch, gauss can pop you up into the air. Not in single play.
m_pPlayer->pev->velocity.z = flZVel;
}
-----------------------------------------------------------------------

Wer will das der GJ auch im singleplayer geht ändert das so ab:


-----------------------------------------------------------------------
// if ( !g_pGameRules->IsDeathmatch() )
// {
// gauss can pop you up into the air.
m_pPlayer->pev->velocity.z = flZVel;
// }
-----------------------------------------------------------------------

Das ganze muss dann nur noch kompiliert werden und fertig ist euer mod ;)
( Theoretisch, habe leider keinen M$ Compiler :( , Borland rulz! )

cya Darth Paul

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