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000 13.02.2005, 10:32 [SdF]Berlin |
Hmm, weiß jemand, wo ich den Gasbehälter finde, den man öfters mal sieht wenn man bei HL2 mit dem Buggy fährt. Hoffe ihr wisst was ich meine -- |
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001 13.02.2005, 10:48 Gravok |
meinst du den unter props_building ?, aber ich glaub das ist en wasserreservoir (hoffe das schreibt man so ,) ) --23 - Nichts ist so wie es scheint |
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002 13.02.2005, 12:32 [SdF]Berlin |
nein, aber so Ähnlich.
ich meine soetwas nur das es nicht als Eisenbahnanhänger, sondern son Gasbehälter, der fest auf dem Boden steht. Den sieht man auch öfters wenn man bei HL2 mit dem BUggy fährt. ich glaube der explodiert sogar wenn man öfters draufschießt. wisst ihr jetzt vielleicht was ich meine? Bitte helft -- |
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003 13.02.2005, 21:32 [SdF]Berlin |
ihr wisst doch was ich meine oder? Son GasBoiler der auf dem Boden steht. wenn man mit dem Bzuggy fährt, fährt man öfters dran vorbei. |
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004 13.02.2005, 22:14 Andy83 |
Du meinst sowas wie props_wasteland\horizontalcoolingtank04.mdl ? -- |
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005 14.02.2005, 16:15 [SdF]Berlin |
mom, ich gucke mal eben.......................................................................................................................................................................................................................................................guck.......................................lade.......lade..................... JAAAAAAAAAAAA genau den habe ich esucht. habe den wahrscheinlich nicht gefunden, weil das Bild in der Ansicht bei den Probs aus der Falschen sicht ist. LOL Weiß denn jemand schlagartig ob das Teil prop_physics oder prop_static ist? Und ob, und wie amn es zum Explodieren bringt? danke für die Hilfe -- |
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006 14.02.2005, 16:17 [SdF]Berlin |
und weiß jemand, ob es den auch in etwas kleiner gibt? -- |
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007 14.02.2005, 17:07 Andy83 |
prop_static Falls du das nächste mal ein Model suchst: *Klick* -- |
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008 14.02.2005, 20:12 [SdF]Berlin |
Hmm, die Seite ist nciht werreichbar. Und geht sicher nicht explodieren? Das muss man doch irgendwie hinbekomen oda? -- |
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009 14.02.2005, 22:16 Andy83 |
Versuch mal diesen Link: http://multe.de/~mapping/ Und explodieren lassen, nun, du könntest das Model als prop_dynamic erstellen, einen Namen geben, und es dann einfach verschwinden lassen wenn die Explosion ausgelöst wird. (kill) |
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