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000 18.05.2001, 19:37 Muttersoehnchen |
Ich habe ein Rad gebaut und wenn ich das umlegen soll an einer anderen Stelle der Map Gas ausströmen und vieleicht noch eine Tür verschließen!!
Nur der verdient sich Freiheit wie das Leben.
Faust (Teil 2) von J.W.Goethe |
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001 18.05.2001, 20:37 TrapperToni |
Du kannst nen trigger_relay nehmen. Dieses Entity wird von von dem Rad getriggert. Verwende bei dem trigger_relay folgende Einstellungen:
Ich bin mir nicht hundertprozentig sicher, ob das richtig funzt, da das trigger_relay sich dann selbst triggert...
TrapperToni
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002 18.05.2001, 20:55 crix |
moin, also ich würde es wie folgt machen. einen multi_manager: door 0
ich hoffe du kannst verstehen wie ich das mein... cu crix --the guy formaly known as crix In Difference << meine Band |
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003 19.05.2001, 09:28 Muttersoehnchen |
Noch eine Frage gibt es über habt ein Entity für Gas bei CS, ich habe glaube ich nochnie Gas in einer CS Map gesehen!!(bin mir aber nicht ganz sicher)
Nur der verdient sich Freiheit wie das Leben.
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004 19.05.2001, 09:56 WareWolf |
na ja, Gas ist normalerweise unsichtbar, da wird ein Sound und der trigger_hurt schonmal ausreichen.
Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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005 19.05.2001, 16:06 Muttersoehnchen |
Danke ich werde es jetzt ma ausprobieren!!!!!
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006 19.05.2001, 21:42 TheVoice |
um wirklich noch gaswölkchen einzubauen, kannst du ja per env_sprite gaswolen auftauchen lassen. das env_sprite kannst du dann mit env_render an oder ausschalten! --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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007 20.05.2001, 02:27 TrapperToni |
Dazu gibts hier ein hübsches Tut...
TrapperToni
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