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Autor Beitrag
000
18.05.2001, 19:37
Muttersoehnchen



Ich habe ein Rad gebaut und wenn ich das umlegen soll an einer anderen Stelle der Map Gas ausströmen und vieleicht noch eine Tür verschließen!!
Das alles soll aber nur für einen Zeitraum passieren!!
Aber wie geht das kennt ihr ein tut dafür oder könnt ihr es mir erklären??
Ich währe euch sehr dankbar!!

--

Nur der verdient sich Freiheit wie das Leben.
Der täglich sie erobern muß!!

Faust (Teil 2) von J.W.Goethe

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001
18.05.2001, 20:37
TrapperToni



Du kannst nen trigger_relay nehmen. Dieses Entity wird von von dem Rad getriggert.

Verwende bei dem trigger_relay folgende Einstellungen:
name der gleiche Name wie der Strahl und die Tür
target der gleiche Name wie der Strahl und die Tür
kill target freilassen
delay Wichtig! Hier gibst du die Zeit ein, die vergehen soll, ehe die Tür und der Gasstrahl abgeschaltet werden sollen
trigger state toggle

Ich bin mir nicht hundertprozentig sicher, ob das richtig funzt, da das trigger_relay sich dann selbst triggert...
Wenns net funzt, sag bescheid.

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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002
18.05.2001, 20:55
crix



moin,

also ich würde es wie folgt machen.

einen multi_manager:

door 0
gas 1
trigger_hurt 1.5
trigger_hurt# 10
gas# 10
door#11

ich hoffe du kannst verstehen wie ich das mein...

cu

crix

--

the guy formaly known as crix

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003
19.05.2001, 09:28
Muttersoehnchen



Noch eine Frage gibt es über habt ein Entity für Gas bei CS, ich habe glaube ich nochnie Gas in einer CS Map gesehen!!(bin mir aber nicht ganz sicher)
Wenn es dieses Entity doch gibt das sagt mir bitte welches das is, und wie ich es einstellen soll!!
Nur Gas Hebel und Tür habe ich verstanden!!

--

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Faust (Teil 2) von J.W.Goethe

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004
19.05.2001, 09:56
WareWolf



na ja, Gas ist normalerweise unsichtbar, da wird ein Sound und der trigger_hurt schonmal ausreichen.
Ansonsten musste sowas wie Dampf dazumachen. Hier bieten sich Sprites an.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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005
19.05.2001, 16:06
Muttersoehnchen



Danke ich werde es jetzt ma ausprobieren!!!!!
Aber ihr könnt natürlich auch noch posten wenn ihr eine bessere Lösung habt!!!

--

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Faust (Teil 2) von J.W.Goethe

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006
19.05.2001, 21:42
TheVoice



um wirklich noch gaswölkchen einzubauen, kannst du ja per env_sprite gaswolen auftauchen lassen. das env_sprite kannst du dann mit env_render an oder ausschalten!

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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007
20.05.2001, 02:27
TrapperToni



Dazu gibts hier ein hübsches Tut...
Gamedesign.net

--

TrapperToni
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Blumentopf

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