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Autor Beitrag
000
09.12.2009, 21:08
madd-doxx



um einen raum noclip sicher zu machen, hab ich ihn komplett mit trigger_hurts umgeben. im raum hab ich dann das info_player_start platziert. Wenn ich die map in HL2 EP2 starte, spawnt der spieler ganz normal und kann sich im raum bewegen(eben nur nicht mit noclip durch die wände).
Wenn ich die map aber in gmod starte, spawnt der spieler und stirbt sofort. ich habe das info_player_start außerhalb platziert und wenn ich dann in den raum laufe passiert nix.

Wie kann ich das beheben?
thx schon mal im vorraus

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"...um das ganze mal zu 'nem Ende zu bringen: um programmieren zu können, muss man ein gewisses Maß an Logik besitzen und Gärtner können kein C++!"

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001
10.12.2009, 15:07
madd-doxx



hab das problem selbst lösen können, einfach player_start außerhalb setzen und mit einem trigger_teleport umgeben, und dann den trigger_destination auf dem ausgangspunkt platzieren....

close, wenn ihr wollt

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"...um das ganze mal zu 'nem Ende zu bringen: um programmieren zu können, muss man ein gewisses Maß an Logik besitzen und Gärtner können kein C++!"

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