000
22.06.2002, 10:52
Zip Drive
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Hi, ich habe eine kleine Endsequence gebastelt, und zwar im Level3 versucht man aus einem Garten zu flüchten und bevor man zur gratentür kommt, springt ein Multi-Manager an, der einen trigger_camera,3 Monstermaker und 5 env_beams triggert! So der Player wird gefreezed und die env_beams gehen wie eine Art Blitzschlag an, und die 3 Gargs erscheinen. Schön und gut das bleibt dann so 2 sek. stehen damit man denkt es ist vorbei Pech, Verloren, Game Over oso. Dann wird noch ein trigger_changelevel aktiviert, funzt auch alles, in Level4 angekommen, sind die Monster_gargantuas aber immer noch da! Obwohl ich in level3 kurz vorm Levelchange einen Trigger_once hab triggern lassen und als Killtraget die Namen der Gargs (die ich vorher im "Children's Name" feldchen der Monstermaker eingeben habe) angegeben. Aber sie verschwinden einfach nicht! :(
Was soll ich tun???
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001
22.06.2002, 13:21
Flann
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Die Monster erscheinen im neuen Level weil bei einem Levelchange alle Models mit ins neue Level genommen werden. Das mit dem killen müßte grundsätzlich funktionieren. Überprüfe den Aufbau deiner Trigger, vermutlich liegt hier der Fehler. Anstatt im alten, kannst du die Monster (per trigger_auto) natürlich auch erst im neuen Level killen. Um eventuell unschöne Übergänge zu vermeiden könntest ggf. den Spieler mit einem kurzen env_fade im neuen Level spawnen lassen.
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002
22.06.2002, 19:36
Zip Drive
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DOH! Stimmt, an einen trigger_auto hab ich gar nicht gedacht! Danke für die Gedächtnis stütze!
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