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Autor Beitrag
000
29.01.2005, 08:13
GTARocker



Hi,

Ich mache ein Mod und es handelt sich um mapmod für HL2. Ich bin gerade an einer Villa und möchte ein Garagentor bauen die wie eine Garage nach oben aufgeht. Aber wie geht das die soll sich so neigen und dann ist sie offen. Ich habe es mit func_door_rotating versucht aber funktioniert nicht und func_door funktioniert 100% nicht

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001
29.01.2005, 09:17
Richman
Moderator


Ich würde es trotzdem mit einer func_door_rotating versuchen.
Probier einfach mal den Origin des Entitys etwa in der Mitte der Garage zu platzieren.
Ansonsten kannst du auch versuchen, ein func_door_rotating über "Parent" mit einem func_door zu kombinieren, könnte evtl noch funktionieren.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
29.01.2005, 09:57
GTARocker



hmmmmm könntest ma pics oder tutorial machen?? ich kapier das nicht!

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003
29.01.2005, 14:02
Richman
Moderator


Hier, schau dir das an, dann weisst du wie ich das meine:

Beispielmap Garagen

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004
30.01.2005, 22:59
Alatron



Hi,

gibts eigentlich auch so eine Art Rolltor? Ich glaube nicht, aber hat einer eine Idee, wie man so etwas bewerkstelligen könnte?

Problem:
Wenn ich eine Garage mache, die über dem Tor nur "Luft" hat, dann sieht eine normale func_door blöd aus, da diese oben einfach rauskommt. Die andere Möglichkeit haben wir weiter oben (eine art KlappTor, das sich nach innen klappt).
Aber könnte ich etwas (ohne Programmieraufwand) erstellen, das sich einfach "aufrollt"?

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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005
31.01.2005, 01:06
bel



könnte über brushes gehen die du zu physboxes machst und mit hinges verbindest. Das ganze rollst du dann einfach über einen rotierenden brush auf...

Aber ich hab Bedenken mit der Genauigkeit. Vielleicht den massscale der untersten physbox erhöhen ind das ganze in ne Führungsschiene setzen..
sind aber nur wilde Gedanken ohne Hand und Fuß

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006
31.01.2005, 11:36
graf_eny



www.flugplatz-verden.de/css_mansion/garage.zip

also das ist jetzt mit trains... aber beim start siehts kacke aus,
und wenn manns 20 mal macht entstehen löcher zwischen den segmenten

--

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007
01.02.2005, 01:43
Alatron



Hi,

beim zumachen sieht es schon super aus, nur beim start scheint es sich etwas zu verheddern ;) Eventuell muss man nur grössere (aber schmalere) segmente nehmen, die besser aneinander passen. Wie es innen aussieht ist ja egal (da können Löcher entstehen), hauptsache es geht wieder ordentlich zu.

Aber danke erstmal, ich denke ein func_tracktrain ist die einfachste und genaueste Lösung. War ja auch erst mal nur interessehalber (vielleicht baue ich es später mal in meine Map ein), hat gerade so schön zum Topic gepasst.

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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