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000 02.08.2009, 16:52 Hoernchen |
Hallo Leute, ich hab wieder ein Problem :) Viele Grüße Hoernchen -- |
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001 02.08.2009, 21:11 Nebu |
Das haben glaube ich schon viele gefragt... die Lösung war, dass du es nach oben bewegen und gleichteitig drehen musst... http://www.thewall.de/forum/thread/garagentor/63206.lastpage.html da wurd das schonmal behandelt -- |
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002 02.08.2009, 21:42 Nic_b |
Ausserdem gibt es im HL2-Content ein Model für ein Garagentor mit Animation. MfG -- |
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003 03.08.2009, 11:56 Hoernchen |
Danke erstmal für die Antworten.
So sieht es jetzt aus, aber ich möchte das man das Tor nicht sieht wenn es auf ist. Kann man das überhaupt irgendwie bewerkstelligen? -- |
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004 03.08.2009, 12:59 Morpheus_Deluxe |
Also auf dem bild erkenn ich leider nicht viel, Ist die garage in die Wand "eingelassen" dann musst du ja nur das tor soweit nch hinten veschieben, das es in der Wand verschwindet, wenn über der Garage nichts ist wirst du es schwer haben. Aber warum soll es denn überhaupt verschwinden Garagentore verschwinden im RL ja auch net --Wer etwas riskiert kann verlieren .... Dieser Beitrag wurde am 03.08.2009 um 13:02 von Morpheus_Deluxe bearbeitet. |
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005 03.08.2009, 13:03 Shame |
er meint wahrscheinlich nicht dass es verschwinden soll, sondern dass man es nicht "sieht", oder besser gesagt, dass es nicht oben rausragt. aber wie man das anstellt kann ich dir leider nicht sagen :| --Dieser Beitrag wurde am 03.08.2009 um 13:03 von Shame bearbeitet. |
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006 03.08.2009, 13:04 Morpheus_Deluxe |
das schafft man in Kombination von func_door und func_door_rotating oder über einen tracktrain. aber soweit ich das verstanden hab soll es ja nur linear nach oben fahren --Wer etwas riskiert kann verlieren .... Dieser Beitrag wurde am 03.08.2009 um 13:04 von Morpheus_Deluxe bearbeitet. |
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007 03.08.2009, 13:36 Shame |
ja, aber genau da liegt ja das problem^^ wie bei echten garagen halt. -- |
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008 03.08.2009, 13:56 Hoernchen |
Ah... okay also nur nach oben geht nicht. Kann mir einer das mit diesem nach hinten klappen genau erklären? Also wie das mit diesem kombinieren von func_door und func_door_rotating funktioniert? EDIT: Aber jetzt habe ich ein anderes problem. Es klappt nur wenn ich gegen die Garage gegenlaufe. Wenn ich "Use" drücke fährt sie nur nach oben. Ich hab aber bei beiden "Use Opens" und "Touch Opens" eingestellt. Weiß jemand eine lösung? --Dieser Beitrag wurde am 03.08.2009 um 14:28 von Hoernchen bearbeitet. |
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009 03.08.2009, 14:41 Morpheus_Deluxe |
du musst sie über nen trigger oder nen knopf schalten, und als output on press/start_touch (je nachdem) -> name des func_door -> toogle dasselbe dann darunter bei dem func_door_rotating. Wer etwas riskiert kann verlieren .... Dieser Beitrag wurde am 03.08.2009 um 14:43 von Morpheus_Deluxe bearbeitet. |
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010 04.08.2009, 12:35 Hoernchen |
Irgendwie verstehe ich das nicht so richtig mit diesem Trigger. Kannst du das vieleicht etwas genauer erklären? -- |
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011 04.08.2009, 12:45 Morpheus_Deluxe |
bau in den gesammten garagenbeich einen Trigger_multiple und gib ihm folgende outputs: on_start_touch -> name des func_door -> open on_end_touch -> name des func_door -> close -> 3 sec (zb. optional) dann gibst du beiden door entities noch die flag toggle und es sollte funktionieren. --Wer etwas riskiert kann verlieren .... Dieser Beitrag wurde am 04.08.2009 um 12:49 von Morpheus_Deluxe bearbeitet. |
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012 04.08.2009, 13:37 Hoernchen |
Hmm... bei mir gibts irgendwie keinen Trigger_multiple. -- |
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013 04.08.2009, 14:46 Morpheus_Deluxe |
ist nen brush entitie musst einfach nur nen block bauen und dann "tie to entitie" --Wer etwas riskiert kann verlieren .... |
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014 04.08.2009, 14:50 Shame |
und nicht vergessen die trigger-textur drüber zu legen ;) -- |
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015 04.08.2009, 16:29 Hoernchen |
Super! Hat alles geklappt, vielen dank euch allen! :) Damit währe das Problem auch gelöst. -- |
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