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Autor Beitrag
000
02.08.2009, 16:52
Hoernchen



Hallo Leute,

ich hab wieder ein Problem :)
Ich möchte ein Garagentor machen, das nach oben hin aufgeht. Bis jetzt ist ja alles okay, aber wenn ich das Tor aufmache guckt es nach oben hin raus. Gibt es irgendeine möglichkeit, das dass Tor sozusagen nach oben hin verschwindet wenn es auf geht?
Ich hoffe ihr habt alles verstanden und könnt mir helfen :)

Viele Grüße

Hoernchen

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001
02.08.2009, 21:11
Nebu



Das haben glaube ich schon viele gefragt... die Lösung war, dass du es nach oben bewegen und gleichteitig drehen musst...

http://www.thewall.de/forum/thread/garagentor/63206.lastpage.html

da wurd das schonmal behandelt

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002
02.08.2009, 21:42
Nic_b



Ausserdem gibt es im HL2-Content ein Model für ein Garagentor mit Animation.
(als prop_dynamic kann es entsprechend getriggert werden)

MfG

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003
03.08.2009, 11:56
Hoernchen



Danke erstmal für die Antworten.
Aber leider hilf mir das nicht weiter, weil nach oben hin öffnet es sich ja schon. Aber ich möchte das es dann nicht na oben rausguckt. Ich hab hier ein Screenshot von dem Tor gemacht:

So sieht es jetzt aus, aber ich möchte das man das Tor nicht sieht wenn es auf ist. Kann man das überhaupt irgendwie bewerkstelligen?

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004
03.08.2009, 12:59
Morpheus_Deluxe



Also auf dem bild erkenn ich leider nicht viel, Ist die garage in die Wand "eingelassen" dann musst du ja nur das tor soweit nch hinten veschieben, das es in der Wand verschwindet, wenn über der Garage nichts ist wirst du es schwer haben. Aber warum soll es denn überhaupt verschwinden Garagentore verschwinden im RL ja auch net

--

Wer etwas riskiert kann verlieren ....
Wer nix riskiert hat schon verloren!


Dieser Beitrag wurde am 03.08.2009 um 13:02 von Morpheus_Deluxe bearbeitet.
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005
03.08.2009, 13:03
Shame



er meint wahrscheinlich nicht dass es verschwinden soll, sondern dass man es nicht "sieht", oder besser gesagt, dass es nicht oben rausragt.
du müsstest es, wie nebu schon gesagt hat, nach oben fahren lassen und dann um 90 grad nach hinten kippen...

aber wie man das anstellt kann ich dir leider nicht sagen :|

--


Dieser Beitrag wurde am 03.08.2009 um 13:03 von Shame bearbeitet.
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006
03.08.2009, 13:04
Morpheus_Deluxe



das schafft man in Kombination von func_door und func_door_rotating oder über einen tracktrain. aber soweit ich das verstanden hab soll es ja nur linear nach oben fahren

--

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Dieser Beitrag wurde am 03.08.2009 um 13:04 von Morpheus_Deluxe bearbeitet.
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007
03.08.2009, 13:36
Shame



ja, aber genau da liegt ja das problem^^
wenn er es nur vertikal nach oben fahren lässt schaut es eben oben raus.
Und die einzige Lösungsmöglichkeit die mir da einfällt ist es eben nach oben fahren zu lassen und es dann "hinzulegen"

wie bei echten garagen halt.

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008
03.08.2009, 13:56
Hoernchen



Ah... okay also nur nach oben geht nicht. Kann mir einer das mit diesem nach hinten klappen genau erklären? Also wie das mit diesem kombinieren von func_door und func_door_rotating funktioniert?

EDIT:
Habs jetzt hinbekomme das mit der kombination aus func_door und func_door_rotating. Man muss 2 Brushes machen, einen mit der Garagen-Texur und einen mit der NoDraw-Textur. Den NoDraw Brush als func_door_rotating machen und den anderen als func_door. Dann die beiden genau übereinander legen und bei dem NoDraw Brush den anderen als Parent eintragen. Dann noch bei dem func_door einstellen das er nach oben fährt und bei dem func_door_rotating bei "Flags" einen Haken bei "X Axis" machen. Als nächstes bei dem func_door_rotating noch bei "Angles" 180° einstellen, sodass er nach hinten klappt. Zum schluss nurnoch die geschwindigkeit anpassen und fertig! :D

Aber jetzt habe ich ein anderes problem. Es klappt nur wenn ich gegen die Garage gegenlaufe. Wenn ich "Use" drücke fährt sie nur nach oben. Ich hab aber bei beiden "Use Opens" und "Touch Opens" eingestellt. Weiß jemand eine lösung?

--


Dieser Beitrag wurde am 03.08.2009 um 14:28 von Hoernchen bearbeitet.
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009
03.08.2009, 14:41
Morpheus_Deluxe



du musst sie über nen trigger oder nen knopf schalten, und als output on press/start_touch (je nachdem) -> name des func_door -> toogle dasselbe dann darunter bei dem func_door_rotating.
bei flags würde ich bei beiden toogle setzten aussedem kannst du bei der methode auch einstellen ab wann das tor umklappen soll zb 3 sec nachdem das tor hochfährt etc.

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Dieser Beitrag wurde am 03.08.2009 um 14:43 von Morpheus_Deluxe bearbeitet.
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010
04.08.2009, 12:35
Hoernchen



Irgendwie verstehe ich das nicht so richtig mit diesem Trigger. Kannst du das vieleicht etwas genauer erklären?

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011
04.08.2009, 12:45
Morpheus_Deluxe



bau in den gesammten garagenbeich einen Trigger_multiple und gib ihm folgende outputs:

on_start_touch -> name des func_door -> open
on_start_touch -> name des func_door_rotating -> open -> 3 sec (zb. optional)

on_end_touch -> name des func_door -> close -> 3 sec (zb. optional)
on_end_touch -> name des func_door_rotating -> close

dann gibst du beiden door entities noch die flag toggle und es sollte funktionieren.

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Dieser Beitrag wurde am 04.08.2009 um 12:49 von Morpheus_Deluxe bearbeitet.
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012
04.08.2009, 13:37
Hoernchen



Hmm... bei mir gibts irgendwie keinen Trigger_multiple.

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013
04.08.2009, 14:46
Morpheus_Deluxe



ist nen brush entitie musst einfach nur nen block bauen und dann "tie to entitie"

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014
04.08.2009, 14:50
Shame



und nicht vergessen die trigger-textur drüber zu legen ;)

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015
04.08.2009, 16:29
Hoernchen



Super! Hat alles geklappt, vielen dank euch allen! :)

Damit währe das Problem auch gelöst.

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