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000 04.04.2001, 23:59 Donovan |
Schönen Tag mal wieder, ich hab endlich mal wieder ein problem mit worldcraft und dem compilen und zwar ist die ganze
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001 05.04.2001, 11:07 HLord |
Hast du die Sky-Blöcke auch mit "hollow" hohl gemacht ? -- |
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002 06.04.2001, 02:08 Donovan |
Nein, wieso mit hollow hohl gemacht? Ich hab alle Bereiche der map wo der spieler nicht hingeht mit den blöcken gefüllt, so dass später alles in allem ein großes viereck entsteht. -- |
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003 06.04.2001, 20:13 EviLTaxi |
ich bin mir ziemlich sicher, dass du die skybox nicht richtig gebaut hast, lösche die sky-blöcke und mach es nochmal! --Hat jemand ein Taxi bestellt?! Mapping-Projekte: |
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004 08.04.2001, 16:11 kleinluka |
jo einen kasten um die map ziehn, dem die SKY textur verpassen und hollowen.
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005 10.04.2001, 02:39 Donovan |
Ja. aber mit dem riesigen kasten sind die r_speeds viel zu hoch, deswegen mach ich lauter blöcke mit denen ich die map sozusagen ausstopfe, so dass später wieder ein großer kasten rauskommt. Ich werd es wohl aber alles noch mal neu machen müssen. -- |
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006 10.04.2001, 02:56 |
(none) -- |
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007 10.04.2001, 13:27 trushmapper |
Haste fileicht die Wasserblöcke, geclipt und dann anschließend alle zusammen als func_water gemacht? Wenn ja, wirds daran liegen, muss alle dann einzeln als func_water machen, und clipen darfste auch nicht beim wasserblock. ich hoffe ich konnt dir weiterhelfen. --Signaturen sind was für'n Arsch :p |
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008 10.04.2001, 14:28 crid |
Du hast die Map mit den Sky-Brushes "ausgestopft"??? Bedeutet das, daß Du den kompletten "Luftraum" der Map mit Sky-Brushes vollgestopft hast??? Du darfst ihn nur umschließen, so daß innerhalb noch Raum übrigbleibt. Vielleicht hab' ich's aber auch mißverstanden. --crid |
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