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000 11.11.2003, 12:53 Snakeboss |
Ich habe eine sehr große map im bau, und die habe ich im editor zu weit links gebaut, wie kann ich die jetzt komplett nach rechts verschieben? helft mir... snake -- |
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001 11.11.2003, 13:00 warri |
Edit - select all -- |
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002 11.11.2003, 13:14 Richman Moderator |
Kannst auch einfach einen Markierungsrahmen um alles ziehen, wenn du die oben genannte Funktion nicht finden solltest. ;) Tip: "Texture-Lock" beim verschieben aktivieren, da du sonst sehr viele Texturen neu anpassen musst! --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 11.11.2003, 13:22 Snakeboss |
vielen dank das ging ja sehr schnell ich probiers glöeich mal -- |
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004 11.11.2003, 15:11 Red Storm |
verschieben ist aber fehleranfällig - besser ist es, alles zu kopieren und in einem neuen positionsgitter richtig zu positionieren. --töte tausende und du bist ein held - |
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005 11.11.2003, 15:33 Snakeboss |
wieso ist das fehleranfällig???? ich kriege nämlich fehlöeremldungen, aber hab keinen plan warum und das nervt, ich konnte den fehler bis jetzt nämlich noch net lokalisieren... |
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006 11.11.2003, 15:38 Red Storm |
weil das programm anscheinend nicht damit klar kommt wenn soviel auf einmal verschoben wird. bei mir gabs da auch dauernd fehler - drum hab ich das eben immer nur in neue leere maps kopiert - so gings bei mir immer. --töte tausende und du bist ein held - |
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007 11.11.2003, 20:26 Snakeboss |
ich probiers mal -- |
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008 11.11.2003, 21:48 |
Red Storm, das sollte sich aber nicht auf den Compilevorgang auswirken. und den pc hängt sich bei vis nicht auf. Du sagst deine map ist groß, also braucht sie auch lange zum compilen. starte ein batchcompile und du kannst immer den jeweiligen fortschritt direkt sehen. sollte er dann nach 2h immernoch nicht weiter sein, lass ihn immernoch laufen :P -LeJean- -- |
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009 13.11.2003, 14:16 Snakeboss |
es kommt ja dann im taskmanager: worldcraft [reagiert nicht] diese map ist mir echt ichtig, vieleicht kann sie sich mal einer anshen, oder ich schick ihm den compiler log |
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010 13.11.2003, 15:04 poke |
der kompilevorgang laueft ueber dos. |
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011 13.11.2003, 18:17 Snakeboss |
aber bei mir läuft auch der rest dann nur noch wehr langsam, wen überhaupt. hier der compilerlog: ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 89 brushes (totalling 534 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \programme\spiele\counter-strike\cstrike\cstrike.wad added 14 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\1oberhof_neuer_save.prt' ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ** Executing... hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light Warning: No vis information, direct lighting only. BuildFacelights: ** Executing... ----------------------------------------------------------------------- |
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012 13.11.2003, 18:30 ScyTheMan Moderator |
gnah Wenn du vis nicht durchlaufen lässt erfolgt auch keine Sichtberechnung. Wie wär's wenn du dir mal ein paar Tutorials && Artikel anschauen würdest? -- http://choerbaert.org
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013 13.11.2003, 20:46 Red Storm |
das habe icgh auch nicht behauptet - ich meinte nur, dass das einen fehler verursachen kann - durch den WC abschmiert. -- töte tausende und du bist ein held - |
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014 14.11.2003, 07:50 Richman Moderator |
Die Compile-Zeiten von CSG und BSP lassen darauf schliessen, dass du eine sehr grosse Map hast. So kann die VIS- und RAD-Berechnung durchaus mehrer Stunden benötigen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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015 14.11.2003, 09:54 Infi |
das kann eigentlich nicht passieren... wenn die vertexe vorher auf dem grid waren sind sie es danach immer noch... solange snap aktiviert ist können die punkte garnicht vom grid runter weil du kannst ja immer nur um ganze werte verschieben... wenn du einen punkt der sagen wir mal irgendwo mitten im 32er grid liegt aber auf dem 1er logischerweise genau... du snap jetzt anhast und den im 32er verschiebst... liegt er immer noch auf dem grid... du kannst ja punkte mit snap nicht um kommawerte verschieben... solange du einen punkt der auf dem grid liegt um ganze werte verschiebst liegt er danach immer noch auf dem grid, amen o_O -- |
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016 14.11.2003, 10:08 Kriz |
Beim Verschieben ist wichtig, daß man möglichst die Gridgröße beibehält und welchen "Anfaßpunkt" die Auswahl hat (gelbes Kreuz -> in irgendeiner Ecke des Auswahlrahmens). Wenn die Ecken der äußersten Brushs sowieso auf dem aktuellen Grid liegen, dürfte das Verschieben keine Probleme nach sich ziehen. Ansonsten das Grid anpassen, bis die Ecke der Auswahl bündig anliegt. --K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 14.11.2003 um 10:09 von Kriz bearbeitet. |
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