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Autor Beitrag
000
02.06.2010, 23:17
Staffy



Hallo ;-)

Ich arbeite momentan an einer Jailmap und bin schon recht weit gekommen, bisher habe ich noch kein Licht gesetzt. Alles spielt in Räumen - man kann (noch) nicht raus. Habe einen Pool gebaut und dort Lichter reingesetzt. Seitdem ist die komplette Map dunkel. Lichter möchte ich keine setzen, nur die im Pool - evtl später noch welche.. Sobald ich eine light_env setze, ist alles in einem sehr merkwürdigen lila und trotzdem noch sehr dunkel.

Jemand eine Idee wie ich die Map trotz Lichtern so hell wie vorher kriege?

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001
02.06.2010, 23:27
Kainrocks



Solange du noch keine Lichter gesetzt hast, wird einfach fullbright beleuchtet, also überall gleich hell. Wenn du auch nur 1 einziges Licht irgendwo hinsetzt wird nur dieses eine berechnet und alles andere wird dunkel!
Lösung: du musst Lichter da platzieren wo Licht sein soll.
Auch wenn du keine Lichter da setzen willst.

--

Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

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002
02.06.2010, 23:43
Staffy



Das sieht dann aber nicht gut aus.. Da müsste ich im Hauptraum ja 10 Lichter setzen :s

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003
02.06.2010, 23:44
Kainrocks



Ist im echten Leben ja nich anders, wenn kein Licht da ist, siehste nix. :P

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Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

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004
02.06.2010, 23:50
Staffy



>.< Schon, aber sowas ist doch doof. Nur weil ich unterwasser auch gern Lichter hätte.

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005
03.06.2010, 02:32
teido



anders geht's nicht. Aber du kannst ja die Helligkeit der Lichter einstellen, das weist du doch oder?

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006
03.06.2010, 19:54
Staffy



Ja, trotzdem bräuchte ich sehr viele Lichter.

Ich lass die Lichter jetzt einfach weg, habe aber eine neue Frage:

Ich habe einen Brush - func_button - der auf Knopfdruck eine Tür öffnen soll - allerdings nur für CTs. Wenn ein T den Knopf drückt soll einfach nichts passieren. Ist sowas irgendwie möglich?

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007
03.06.2010, 23:37
teido



ja, mit filter_activator_team glaube ich. Beim Button dann als output:
OnPressed || filter || TestActivator

Wenn du dann bei den Properties ausgewählt hast ''Allow entities that match creteria'' als output:

OnPass || tür || open

und noch das entsprechende Team auswählen, hier währe es CT.

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008
04.06.2010, 01:01
Staffy



Funktioniert super, danke! :-)

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009
04.06.2010, 23:36
Staffy



Okay, noch was:

Ich habe eine "Rennbahn", bei der sich außen ein Knopf befindet. Die Teilnehmer gehen in eine Box an der sich vorne eine Schranke befindet (func_breakable).
Per Knopfdruck wird in jeder Box diese Schranke zerstört.
Das funktioniert so bisher gut, allerdings soll man die Rennbahn mehrmals nutzen können und deshalb sollen die breakables wieder spawnen. Am besten so nach 20 Sekunden. Ich finde allerdings keine Funktion zum einstellen dafür beim Knopf.

Geht das? Würde mir besser gefallen als die Schranken als func_door zu machen, auch wenn das leichter wäre.

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010
05.06.2010, 10:24
Adrian_Broher
Admin


Was hat das mit "Ganze Map dunkel" zu tun?

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There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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