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000 28.05.2002, 16:04 ValueSpin |
Hi zusammen, also ich erklaere erstmal was ich mache/machen will: PS: Ich bin nicht lesescheu, ein Tut wuerde es auch tuen, danke ;) -- |
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001 28.05.2002, 16:12 slaender |
http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=117 Und das steht in der ZHLTReference.html, die den zhlt beiliegt. zhlt_lightflags Set optional lightflags. Can be applied to any brush based entity. 0 is default The 'EmbeddedFix' is for telling hlrad to not used the complex light bleed fix on the entity, as sometimes when creating a brush entity that sticks through a wall, it will be lit incorrectly from the other side of the wall due to the bleed correction. The 'ConcaveFix' is needed for curved func_walls, notably arch shapes. When they are set to opaque, the inner curve (the concave porition) will frequently have black fringes at the joins where brushes touch up. Setting the ConcaveFix flag fixes the black seams in these cases, but then the entity cannot have the EmbeddedFix set. Für Dein Vorhaben sollte allerding dies besser geeignet sein: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=14620&time=1022002218 --Dieser Beitrag wurde am 28.05.2002 um 16:17 von slaender bearbeitet. |
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002 28.05.2002, 16:23 ValueSpin |
Ah gut, danke slaender :), habs hinbekommen.. -- |
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003 28.05.2002, 19:36 HAT |
jo.. die @-texturen sind für manche sachen echt brauchbar... -- |
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004 28.05.2002, 20:01 -[AfK]_DoPeFish |
Bei 'ner @Textur sieht man's aber innen Hooohl... --Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom Dieser Beitrag wurde am 28.05.2002 um 20:01 von -[AfK]_DoPeFish bearbeitet. |
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