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000 15.10.2001, 21:28 [GOD]ShadowLord |
ich hab 'n paar schöne playermodels,aber die haben andere animationen als they come in peace - and go in pieces |
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001 15.10.2001, 21:50 Mazze |
Such mal nach der SetAnimation Funktion! BattleTech-MOD: |
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002 15.10.2001, 22:08 Basiror |
void CBasePlayer::SetAnimation( PLAYER_ANIM playerAnim ) so heisst sie --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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003 15.10.2001, 22:19 [GOD]ShadowLord |
ok ich guck mal danke! --they come in peace - and go in pieces |
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004 16.10.2001, 14:59 [GOD]ShadowLord |
da ruft er die anim-gruppen auf die in der player.h definiert wurden... they come in peace - and go in pieces |
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005 16.10.2001, 15:00 [GOD]ShadowLord |
sowas wie ref_aim_crossbow mus ja irgendwo stehen... --they come in peace - and go in pieces |
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006 16.10.2001, 15:14 Mazze |
Also ich seh das da..... BattleTech-MOD: |
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007 16.10.2001, 17:30 [GOD]ShadowLord |
nee ich brauch die komplette liste,dürfte was mit enum sein. jetzt nimmt er aber die falschen anims,irgendwo müssen die also in der naja,trotzdem danke bisher. --they come in peace - and go in pieces |
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008 16.10.2001, 20:48 Basiror |
vc++ hat ein searchfeature --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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009 16.10.2001, 21:26 EliteCounter |
kleine frage, ich mach gerade Prone und will dazu dann auch ein Tutorial machen. Mazze hat da son kleinen Ausschnitt gehabt, ich hab das alles mal statt "Duck" mit "Prone" ausgewechselt. Nur es kammen fehler bei "FL_PRONEING" wo is das? Wo ist hier das Definiert wo muss ich das ändern.??? --www.codingplanet.de
EliteCounter@gmx.de <---TUTORIALS SCHICKEN,WEGEN MEGA TUTORIAL PACKET!!!!(es können auch alte OpenSources sein, eben alls was ihr habt!!!!) Was wäre wenn??? |
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010 16.10.2001, 21:35 [GOD]ShadowLord |
ich habe sowohl mit vc++ 6 als auch mit windows sowohl server- als auch they come in peace - and go in pieces |
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011 17.10.2001, 12:25 SAugSTelle |
kannst du nich die reihenfolge der animationen in deinen models endern? -- |
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012 17.10.2001, 13:52 Mazze |
Ist das denn so schwer zu finden? BattleTech-MOD: |
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013 17.10.2001, 14:13 EliteCounter |
..hust,.......mein problem ????? --www.codingplanet.de
EliteCounter@gmx.de <---TUTORIALS SCHICKEN,WEGEN MEGA TUTORIAL PACKET!!!!(es können auch alte OpenSources sein, eben alls was ihr habt!!!!) Was wäre wenn??? |
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014 17.10.2001, 15:57 SAugSTelle |
ich denk mal FL_PRONEING gibt es normal garnich... also musst dus ja selber geschrieben haben ^^ |
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015 17.10.2001, 16:18 Basiror |
also wenn du zu blöd bist die enums zu finden dann lass das coden einfach --Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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016 17.10.2001, 18:24 [GOD]ShadowLord |
wer jetzt? --they come in peace - and go in pieces |
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017 17.10.2001, 20:48 [GOD]ShadowLord |
wenn ich gemeint bin: 2.was ich suche,steht NICHT in der SetAnimation,halten mich denn hier alle they come in peace - and go in pieces |
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018 17.10.2001, 21:28 Basiror |
du hast ja auch voll die checkung Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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019 18.10.2001, 08:22 [GOD]ShadowLord |
nur mal so zur info: das bedeutet: they come in peace - and go in pieces |
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020 18.10.2001, 13:30 Basiror |
die die dein playermodel ausführt oder die die die normalen hl models ausführen schau mal oben in den kopf der funktion Basiror's Labs Game-Development page Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen |
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021 18.10.2001, 15:14 [GOD]ShadowLord |
eben nicht! --they come in peace - and go in pieces |
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022 18.10.2001, 15:50 [GOD]ShadowLord |
es geht um die REIHENFOLGE! hl kann die anims nicht einfach rauspicken, they come in peace - and go in pieces |
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023 18.10.2001, 15:52 hausi |
Das funktioniert deshalb, weil die HL-Engine die Animationen nicht nach dem Namen ausliest, sondern nach der Reihenfolge. Und änder doch einfach die Reihenfolge im Model. Dann geht alles. Die zusätzlichen Animationen kannst du immer noch am Schluss des Models anhängen. (Für weiteren Gebrauch...) -- |
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024 18.10.2001, 16:33 [GOD]ShadowLord |
1.das waren rethorische fragen! ps: die ref_aim und so hab ich schon,die waffen nimmt er auch ordentlich, they come in peace - and go in pieces Dieser Beitrag wurde am 18.10.2001 um 16:35 von [GOD]ShadowLord bearbeitet. |
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