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000 29.03.2005, 13:36 Tuffz |
Ich mach da zurzeit so ne map "rapid_waters"(wer sie von Tactical Ops noch kennt is schonma gut beholfen. Jetz hab ich da sehr schnell alles gebaut ohne viel zu testen. Nur jetz habsch da beim compilen n problem: der will nich mehr vvis machen und hat irgendein problem mit portalen... hier mal der compilevorgang: ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-424.0, 1024.0, -100.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-936.0, 1024.0, -100.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-840.0, 1024.0, 424.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-936.0, 1024.0, 424.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-416.0, 1024.0, 424.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-424.0, 1024.0, 864.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-936.0, 1024.0, 864.0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-512.0, 2048.0, 340.0) *** Suppressing further FindPortalSide errors.... *** ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004) ** Executing... ich denke das is was mit leaks, aber wenn ich "check for map errors" mache, dann sagt er da wärn keine... was nun?? thx -- |
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001 29.03.2005, 13:46 G.I.Joe |
und was is das problem? wird das wasser nicht angezeigt? PS: ich kenn die und mal wissen, wie du das stömende wasser machen willst (ich will nen wasserfall machen) --
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002 29.03.2005, 13:52 Tuffz |
jo wassser wird net angezeigt... also von oben, von unten schon. p.s.:ich habs mir einfach gemacht, einfach kein waserfall rein.. denn schöne partikeleffekte gibts ja inner hl² engine net, also nich so tolle wie inner unreal engine... -- |
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003 29.03.2005, 14:18 HammerBlade |
1. Scheiss Thread-Titel 2. Unter Check for Problems steht nichts von Leaks, weil Hammer sie nicht finden kann, nur vbsp findet die Leaks beim Compilieren. Wenn unter Check for Problems nichts steht, heisst das nicht, dass du keine Fehler in der Map hast, denn Check for Problems zeigt nur ein paar der möglichen Fehler an, die man machen kann. Du hast recht, das Wasser wird nicht richtig dargestellt, weil du ein Leak hast. Zum Thema Leak -> Forensuche, denn dazu gab es schon viele Threads. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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004 29.03.2005, 14:21 Tuffz |
sehr nette antwort, aber trotzdem danke. jedoch kann ich keine leaks finden, hab auch mal um alles n dicken würfel gemacht und das funzte auch net... also was isses dann? -- |
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005 29.03.2005, 14:27 C-Striker |
schon mal mit load point file versucht? da muss nen leak drinne sein sonst würd ja nicht der fehler kommen. "Gott ist im Regen!" |
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006 29.03.2005, 14:48 Tuffz |
oh mann!!!!! danke!!!1 aaa ich bin echt n hirnie... hab einfach ne wichtige aussenwand zum func_detail gemacht!! omg, aber danke, dass mit dem load pointfile wusst ich noch net... thx thx thx!!!! -- |
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