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Autor Beitrag
000
29.03.2005, 13:36
Tuffz



Ich mach da zurzeit so ne map "rapid_waters"(wer sie von Tactical Ops noch kennt is schonma gut beholfen. Jetz hab ich da sehr schnell alles gebaut ohne viel zu testen. Nur jetz habsch da beim compilen n problem: der will nich mehr vvis machen und hat irgendein problem mit portalen... hier mal der compilevorgang:

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\tuffzinator\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\tuffzinator\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\tuffzinator\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\rapid_waters"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\tuffzinator\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\tuffzinator\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\rapid_waters.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
**** leaked ****
Entity light (558.00 348.00 148.00) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-424.0, 1024.0, -100.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-936.0, 1024.0, -100.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-840.0, 1024.0, 424.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-936.0, 1024.0, 424.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-416.0, 1024.0, 424.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-424.0, 1024.0, 864.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-936.0, 1024.0, 864.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-512.0, 2048.0, 340.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_day01_08...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (184315 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (262071 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
Writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\tuffzinator\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\rapid_waters.bsp
3 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 4

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\tuffzinator\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\tuffzinator\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\tuffzinator\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\rapid_waters"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
1 threads
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\tuffzinator\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\rapid_waters.bsp
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\tuffzinator\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\rapid_waters.prt
LoadPortals: couldn't read c:\programme\valve\steam\steamapps\tuffzinator\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\rapid_waters.prt

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\tuffzinator\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\rapid_waters.bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\tuffzinator\counter-strike source\cstrike\maps\rapid_waters.bsp"

ich denke das is was mit leaks, aber wenn ich "check for map errors" mache, dann sagt er da wärn keine... was nun??

thx

--

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001
29.03.2005, 13:46
G.I.Joe



und was is das problem? wird das wasser nicht angezeigt?

PS: ich kenn die und mal wissen, wie du das stömende wasser machen willst (ich will nen wasserfall machen)

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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002
29.03.2005, 13:52
Tuffz



jo wassser wird net angezeigt... also von oben, von unten schon.

p.s.:ich habs mir einfach gemacht, einfach kein waserfall rein.. denn schöne partikeleffekte gibts ja inner hl² engine net, also nich so tolle wie inner unreal engine...

--

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003
29.03.2005, 14:18
HammerBlade



1. Scheiss Thread-Titel

2.

Zitat:
vbsp loggt
**** leaked ****
Unter Check for Problems steht nichts von Leaks, weil Hammer sie nicht finden kann, nur vbsp findet die Leaks beim Compilieren. Wenn unter Check for Problems nichts steht, heisst das nicht, dass du keine Fehler in der Map hast, denn Check for Problems zeigt nur ein paar der möglichen Fehler an, die man machen kann.

Du hast recht, das Wasser wird nicht richtig dargestellt, weil du ein Leak hast. Zum Thema Leak -> Forensuche, denn dazu gab es schon viele Threads.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way

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004
29.03.2005, 14:21
Tuffz



sehr nette antwort, aber trotzdem danke. jedoch kann ich keine leaks finden, hab auch mal um alles n dicken würfel gemacht und das funzte auch net... also was isses dann?

--

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005
29.03.2005, 14:27
C-Striker



schon mal mit load point file versucht? da muss nen leak drinne sein sonst würd ja nicht der fehler kommen.
erst suchen dann posten.

--

"Gott ist im Regen!"

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006
29.03.2005, 14:48
Tuffz



oh mann!!!!! danke!!!1 aaa ich bin echt n hirnie... hab einfach ne wichtige aussenwand zum func_detail gemacht!! omg, aber danke, dass mit dem load pointfile wusst ich noch net... thx thx thx!!!!

--

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