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000 17.12.2006, 01:17 Schiggyyy |
Ist es möglich in der gameinfo.txt mehrere GCF-Dateien zu laden, indem man folgenden Text ändert? Mir ist die Syntax für mehrere GCFs nicht bekannt. FileSystem Wenn nicht, gibt es eine andere Möglichkeit? Ich möchte nämlich bei einer Custom Mod (auf HL2DM basierend) zusätzlich die CS:S Models verwenden. SCHÄGGYYYYYYYYY!!!!!!!!!!1111einseinself Dieser Beitrag wurde am 17.12.2006 um 01:18 von Schiggyyy bearbeitet. |
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001 17.12.2006, 13:53 Oswhikk |
Versuch mal folgendes: 1.SDK Starten |
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002 17.12.2006, 16:44 Schiggyyy |
Okay, jetzt stehen mir die CS:S-Entities zur Verfügung. Die Models sind aber immernoch nicht da. Trotzdem danke. Hat sonst noch wer ne Idee? --SCHÄGGYYYYYYYYY!!!!!!!!!!1111einseinself Dieser Beitrag wurde am 17.12.2006 um 16:44 von Schiggyyy bearbeitet. |
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003 29.09.2007, 11:53 Left the game |
hi, denn im Hammer andere fgds mitzuladen, damit man mit ihnen mappen kann ist die eine Sache, doch damit das alles in der mod auch vorhanden ist, muss man ja die AppId der mod einstellen.. grretz Gott sei Dank, ich bin Atheist! |
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004 29.09.2007, 11:57 Agamemnon-Hellmapper |
Ich glaub, sowas geht nicht. Und das aus gutem Grund. Du kannst aber einzelne models,texturen etc. von HL2 in CS:S rüberkopieren und umgekehrt. (mit gcf-Explorer extrahieren und dann einfach unter Einbehaltung des relativen Pfades in die andere Mod einfügen) Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 29.09.2007, 12:00 Left the game |
schade.. naja trotzdem danke dann muss ichs mir halt umständlich kopieren.. --Gott sei Dank, ich bin Atheist! |
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