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Autor Beitrag
000
17.12.2006, 01:17
Schiggyyy



Ist es möglich in der gameinfo.txt mehrere GCF-Dateien zu laden, indem man folgenden Text ändert? Mir ist die Syntax für mehrere GCFs nicht bekannt.

FileSystem
{
SteamAppId 320 // This will mount all the GCFs we need (240=CS:S, 220=HL2).
ToolsAppId 211 // Tools will load this (ie: source SDK caches) to get things like materials\debug, materials\editor, etc.
...

Wenn nicht, gibt es eine andere Möglichkeit? Ich möchte nämlich bei einer Custom Mod (auf HL2DM basierend) zusätzlich die CS:S Models verwenden.
Ich würde nur ungern die Models kopieren.

--

SCHÄGGYYYYYYYYY!!!!!!!!!!1111einseinself


Dieser Beitrag wurde am 17.12.2006 um 01:18 von Schiggyyy bearbeitet.
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001
17.12.2006, 13:53
Oswhikk



Versuch mal folgendes:

1.SDK Starten
2.Hammer mit HL2DM Starten
3. die CSS-FGD dem Hammer hinzufügen
4. und mappen ;)

--

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002
17.12.2006, 16:44
Schiggyyy



Okay, jetzt stehen mir die CS:S-Entities zur Verfügung. Die Models sind aber immernoch nicht da. Trotzdem danke. Hat sonst noch wer ne Idee?

--

SCHÄGGYYYYYYYYY!!!!!!!!!!1111einseinself


Dieser Beitrag wurde am 17.12.2006 um 16:44 von Schiggyyy bearbeitet.
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003
29.09.2007, 11:53
Left the game



hi,
ich greif nochmal das thema auf, vllt hat ja jetzt jemand eine idee..

denn im Hammer andere fgds mitzuladen, damit man mit ihnen mappen kann ist die eine Sache, doch damit das alles in der mod auch vorhanden ist, muss man ja die AppId der mod einstellen..
220 ist hl2 und 240 cs:s aber was ist, wenn ich jetzt beides haben möchte?

grretz
Left

--

Gott sei Dank, ich bin Atheist!

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004
29.09.2007, 11:57
Agamemnon-Hellmapper



Ich glaub, sowas geht nicht. Und das aus gutem Grund. Du kannst aber einzelne models,texturen etc. von HL2 in CS:S rüberkopieren und umgekehrt. (mit gcf-Explorer extrahieren und dann einfach unter Einbehaltung des relativen Pfades in die andere Mod einfügen)
Bei Codingrelevanten Dingen, wie Entities, siehts aber mau aus, eben weil der Code des Spiels das ja auch unterstützen muss.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
29.09.2007, 12:00
Left the game



schade.. naja trotzdem danke

dann muss ichs mir halt umständlich kopieren..

--

Gott sei Dank, ich bin Atheist!

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