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000 10.12.2008, 20:13 teido |
hallo, |
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001 10.12.2008, 20:20 Bluthund |
Klar dass HL2 abstürzt, damit begibst du dich ja aller Wahrscheinlichkeit nach in ne Endlosrekursion. Ich versteh nicht ganz was du erreichen willst? Willst du, dass sich der Player nicht per Jump vom game_ui löst? Warum dann nich einfach Jump deactivates auf off setzen? --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 10.12.2008 um 20:21 von Bluthund bearbeitet. |
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002 10.12.2008, 20:23 teido |
das mein ich nicht. Wenn ich ihn dan davon löse kann er es nicht wieder benutzen. |
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003 10.12.2008, 20:40 Bluthund |
Also ich hab grad ne Testmap zusammengeschustert und ich kann das game_ui wunderbar per Activate Input wieder aktivieren auch nachdem ich mich per +jump davon getrennt habe. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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004 10.12.2008, 21:53 teido |
ja kan ich jetz auch hab wohl irgend ein fehler gehabt. Trotzdem danke für deine mühe. -- |
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