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000 17.08.2000, 14:38 Term |
Ich weiß, das Thema wurde wahrscheinlich schon tausendmal abgefrühstückt, aber ich kann weder über die Forumsuche noch über Euer KGB (hehe) was dazu finden, also feuer ich hier nochmal los: Ich will am Anfang meiner Multiplayerkarte jedem, der die Map joint einen Begrüßungstext entgegenschmettern. Hab ich soweit auch alles fertig, game_text mit richtiger Farbe und allem Pipapo, nur weiß ich jetzt nicht welchen Trigger ich zum Auslösen nehmen muß? Variante 1: Ich ziehe einen trigger_once über die ganze Map auf durch den jeder Spieler beim Spawnen durchplumst. Variante 2: Ich nehme einen trigger_auto der ebenfalls beim Joinen der Map funzt. Nun weiß ich aber nicht, ob die trigger auch nochmal anspringen, wenn jemand nachträglich in die Map kommt? Beispiel: ich starte die Map und guck mir mein Geschreibsel an und mein LAN-Buddy kommt erst nach einem kräftigen Zug an seiner eingerollten Pflanze dazu. Er sieht dann natürlich den Text zum ersten Mal (wenn er überhaupt noch was sieht), aber würde ich ihn dann auch nochmal sehen? Und wenn ja, wie nicht? Ich kann das z.Zt. leider nicht testen, weil ich kein LAN zusammenkriege. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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001 17.08.2000, 14:53 Linga Administrator |
lol, stoned hl spielen....kenn ich |
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002 17.08.2000, 14:56 |
(none) -- |
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003 17.08.2000, 15:04 |
Wenn ich das richtig verstanden hab willst du einen simplen text am Anfang deiner map haben. Also normalerweise reicht das doch wenn man eine TXT. Datei erstellt mit dem gleichem Namen wie deine map benennt und die in den Mapsordner packt. CU |
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004 17.08.2000, 15:35 Term |
@phantom: Spezifizieren bitte :) Wenn das so einfach ist, wäre das natürlich der Hit, aber bei mir funzt das nicht?! Ich hab eine testmap.txt in valve/maps zu meiner testmap.bsp gepäckt doch passieren tut nix. Und wenn das funktionieren würde, wäre es dann da auch möglich, den Text Buchstabe für Buchstabe einfaden zu lassen und die Farben zu ändern? @gumble: Na na, sei doch nicht so empfindlich. Ob Du's glaubst oder nicht, ich rauch gar nix, weder Ziggis noch Gras und mache dementsprechend bestimmt keine Werbung dafür. Aber das ist nun mal eine Tatsache, daß mein Kumpel immer 10 min später in die Maps reinstolpert, sich dann über die Hektik beschwert und hinterher rumjammert, er hätte zu wenig Frags weil er sich so schlecht konzentrieren könnte. Also Kinners, Finger weg von das Zeug! Außerdem, wenn hier munter für/gegen Ausländer diskutiert wird, halte ich Dope für ein eher harmloses Thema. @Linga: Die Variante werd ich auch nochmal probieren obwohl ich glaube, daß sich das Problem dann eher verschlimmert weil dann sogar ich, wenn ich woanders respawne, nochmal einen anderen trigger_once anschmeisse, oder? --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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005 17.08.2000, 20:17 Fratzi |
1. die frage wurde noch nie gestellt. |
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006 17.08.2000, 20:26 Term |
Das hört sich doch gut an, werd ich gleich mal probieren. Aber damit ich das mit den multi_manager's ein für allemal verstehe: warum würde in diesem Fall nicht ein trigger_auto reichen? Was macht der MM, was der trigger_auto nicht auch schon alleine könnte? Ich lese in den Tut's ständig von MM's, aber bisher piller ich einfach nicht, was es damit auf den Hacken hat und warum die einfachen Trigger nicht reichen?! --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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007 17.08.2000, 20:55 Term |
So, jetzt nochmal für kleine Term's: ich hab nochmal den Entityguide von gamedesign.net gewälzt und verstehe den multi_manager für meine Zwecke jetzt so: ich muß die flag "multithreaded" setzen, sonst kriegt, falls 2 Spieler gleichzeitig in die Karte poltern, nur einer den game_text. Ist das so richtig? Wie gesagt, ich kann es zur Zeit nicht testen da alle LAN-Buddies verurlaubt sind... --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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008 18.08.2000, 11:21 Nicemice Moderator |
Hi So macht man es richtig: Lösung: game_text Entity mit den Einstellungen, die man für Text benötigt. Es gibt noch weitere Befehle um Entitys zu aktivieren: www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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009 18.08.2000, 18:46 Instructor |
HALLO LEUTE hier ist wieder der troteligste und langsamste leveleditor der welt und er braucht euren rat: HILFE HILFE.......winsel winsel (im voraus danke) eurer volltrottel: INSTRUCTOR -- |
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010 18.08.2000, 18:52 Instructor |
ACH ich hab was vergessen in meinen text zu schreiben : ich kapier das alles nicht mit den enity txt was der für eine bedeutung hat danke........................ -- |
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011 18.08.2000, 19:24 Term |
Das hab ich ja auch gedacht, daß man in den Map Properties solche Sachen einstellen kann. Aber wo auch immer ich was reingegeschrieben hab - im Spiel kam dann goar nix :,( Also, Nicemice hat wohl die beste Lösung für das Problem gefunden, besten Dank dafür! Ich bin mir zwar immer noch nicht sicher, ob nicht bei jedem Player der joint wieder die Message ausgespuckt wird, aber ich glaube einfach mal nicht und werde die Karte jetzt veröffentlichen ohne das getestet zu haben (im schlimmsten Fall erfährt dann ein Spieler eben 32x in welcher Karte er rumtapst, hehe). So, jetzt werde ich mal eine schöne Website für meine erste Map zusammenstricken, besten Dank an alle, die mir hier für meine Premiere geholfen haben! --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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