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000 22.11.2001, 17:29 Coolyo |
Wenn ich es machen will, dass wenn ich durch einen trigger_once latsche ein Text eingeblendet wird(kein text, der beim Spiel dabei is, sondern einer, der durch einen game_text produziert wird) und ich im Spiel dann durch den Trigger_once gehe, dann stürtzt HL (bzw. Sven Co-op) ab und ich bin wieder im Windows (also ohne Fehlermeldung) |
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001 23.11.2001, 14:41 epidemic |
Ansonsten... vielleicht liegts an sven coop? Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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002 23.11.2001, 14:54 erazor |
//half-life may crash if the typed-in text is longer than 256 characters... --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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003 23.11.2001, 15:31 SonicBe@m |
dann muesste man also mehrere benutzen die nach und nach einfach getrigert werden ! also machste 4 stück und dann TADA biste mit 1024 zeichen dabei ehh ganz doffe frage noch dazu muss mann die dann noch in die txt schreiben ? die in der pak ? --72410480 |
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004 23.11.2001, 16:13 Olfred |
Ne, das bei game_text kannst du so eingeben. --- - - THIS SPACE FOR RENT - - - |
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005 24.11.2001, 00:51 Coolyo |
Ja was den nu??? |
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006 24.11.2001, 11:34 SickLittleMonkey |
Komisch, bei mir is egal wie lange der Text ist, er stürtzt dann immer ab... Hm! --OUT NOW: www.hawksoft.org - The ultimate source for Game Editing: Maps, Textures, Map+Prefab Review, Forum and more... ICQ: 117917349
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007 24.11.2001, 17:00 Coolyo |
@SickLittleMonkey: |
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008 27.11.2001, 19:49 Rocke |
Ich hab im Moment genau dasselbe Problem. Bei mir wird das game_text-Entity von einem trigger_relay getriggert und sobald es aktiviert wird, bleibt mein PC plötzlich hängen. Der Text ist nur 40 Zeichen lang und ich kann auch keine anderen Fehler entdecken. Hat denn keiner eine Lösung für dieses Problem? Ro "Ich will Text sehn!" cke --But, but... Bender need brain for... smart-making!
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