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Autor Beitrag
000
22.11.2001, 17:29
Coolyo



Wenn ich es machen will, dass wenn ich durch einen trigger_once latsche ein Text eingeblendet wird(kein text, der beim Spiel dabei is, sondern einer, der durch einen game_text produziert wird) und ich im Spiel dann durch den Trigger_once gehe, dann stürtzt HL (bzw. Sven Co-op) ab und ich bin wieder im Windows (also ohne Fehlermeldung)
Wie kann ich das beheben????
BITTE HELFT MIR!!!!
Schon mal im voraus thx...

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001
23.11.2001, 14:41
epidemic




Das hatte ich auch mal.
Das lag daran dass ich mich beim target vertippt hab.

Ansonsten... vielleicht liegts an sven coop?
Hab noch nie dafür gemappt...

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Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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002
23.11.2001, 14:54
erazor



//half-life may crash if the typed-in text is longer than 256 characters...

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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003
23.11.2001, 15:31
SonicBe@m



dann muesste man also mehrere benutzen die nach und nach einfach getrigert werden ! also machste 4 stück und dann TADA biste mit 1024 zeichen dabei

ehh ganz doffe frage noch dazu muss mann die dann noch in die txt schreiben ? die in der pak ?

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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004
23.11.2001, 16:13
Olfred



Ne, das bei game_text kannst du so eingeben.

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- - - THIS SPACE FOR RENT - - -

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005
24.11.2001, 00:51
Coolyo



Ja was den nu???
Könnt ihr euch ma entscheiden?
Naja.... trotzdem thx...

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006
24.11.2001, 11:34
SickLittleMonkey



Komisch, bei mir is egal wie lange der Text ist, er stürtzt dann immer ab... Hm!

--

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007
24.11.2001, 17:00
Coolyo



@SickLittleMonkey:
Dass is es eben, was bei mir auch der Fall ist....
Hast du es behoben???

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008
27.11.2001, 19:49
Rocke



Zitat:
Coolyo postete
Wenn ich es machen will, dass wenn ich durch einen trigger_once latsche ein Text eingeblendet wird(kein text, der beim Spiel dabei is, sondern einer, der durch einen game_text produziert wird) und ich im Spiel dann durch den Trigger_once gehe, dann stürtzt HL (bzw. Sven Co-op) ab und ich bin wieder im Windows (also ohne Fehlermeldung)

Ich hab im Moment genau dasselbe Problem. Bei mir wird das game_text-Entity von einem trigger_relay getriggert und sobald es aktiviert wird, bleibt mein PC plötzlich hängen. Der Text ist nur 40 Zeichen lang und ich kann auch keine anderen Fehler entdecken.

Hat denn keiner eine Lösung für dieses Problem?

Ro "Ich will Text sehn!" cke

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Philip J. Fry in Futurama: 2acv11 (How Hermes Requisitioned His Groove Back)

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