Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
01.04.2005, 20:19
Shockwave



HI leute,
kann mir jemnd sagen ob es ein "game_player_equip" für Half-Life gibt ??
Wenn ja wie stelle ich es ein ?
(ich wollte in meiner HL-DM map mit waffe starten.)

--

_____________________________________
Windows 7 Professional x64 Bit
Intel Core² @ 6300 - 1.87 GHz
ATI Rradeon 4850 HD 512 MB
OCZ 2048 MB RAM

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
01.04.2005, 20:38
Andy



schau mal in der Half-Life fgd nach wen es da nicht ist gibts es nicht in
Half-Life

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
01.04.2005, 22:28
Smeagol



dieses entity gibt es tatsächlich nicht, und du kannst in einer hldm map niemanden mit zusätzlichen waffen starten lassen.

aber du kannst ja jede waffe irgendwo hinsetzen ... so wies sich gehört :P

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
02.04.2005, 12:38
Shockwave



OK danke leute......

--

_____________________________________
Windows 7 Professional x64 Bit
Intel Core² @ 6300 - 1.87 GHz
ATI Rradeon 4850 HD 512 MB
OCZ 2048 MB RAM

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
07.10.2005, 22:05
Gerrit



Also wenn du normales Half Life multiplayer meinst dann gibt es das. Ist zumindest bei mir in den entities aufgelistet. Ich wollte in meiner map auch unabhängig der Servereinstellungen mit bestimmten Waffen starten. Nach einer langwierigen Suche hier im Forum hab ich dann die Lösung gefunden. Ich schreibs einfach noch ein weiteres mal hier hin, weil ich das so verdammt nützlich finde:

Multimanager mit Namen game_playerspawn mit folgenden Einträgen:
player_weaponstrip 0
game_player_equip .1

(Natürlich müssen da die richtigen Namen der entities rein)

Das soll angeblich funktionieren mit:
game_playerjoin //wird getriggert, wenn jemand die map joint
game_playerleave //wird getriggert, wenn jemand die map verlässt
game_playerspawn //wird getriggert, wenn ein player spawnt wird
game_playerdie //wird getriggert, wenn jemand in der map stirbt
hab aber bis jetzt nur game_playerspawn verwendet.

--


Dieser Beitrag wurde am 07.10.2005 um 22:06 von Gerrit bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
08.10.2005, 15:22
KytoN



kA obs das in dm gibt, aber für meine genialen (^^) cs 1.6 maps verwende ich das regelmäßig! so kann man zum beispiel mit ak UND m4 starten, was die ganze sache recht lustig macht ^^

--

Es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen, er hätte sich auch sonst weh getan!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
08.10.2005, 17:10
Victus



Ich habe eine CS Map gemacht, wo man jede Runde eine M3 (Shotgun) in die Hand gedrückt bekommen hat. Man konnte auf dieser Map aber auch eine Autoschrot aufheben. Ergebnis: In der Nächsten Runde hatte man beide :D

In einer Testmap habe ich auchmal ALLES was es in CS an Waffen zu vergeben gibt vergeben! zB. hatte ich als CT die Bombe, Alle gewehre und schild...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche